大学毕业半年多了,工作半年多了,有人从NB变成shability,我一直都是shability,在公司做了很多,老是加班,对付那份恶心的代码,完成功能,技术却没啥提高,反而是一大节一大节的丢了根基,原来我走在shability的道路上。
一直想得也必较多,我这个shability吧,搞技术不够专心,老是关注经济民生问题,弄得自己像个悲观的老人~公司里比较好的一哥们儿离职了,让本少心里那个难过,项目延期了三个月,缺泛管理,超出了本少的时间预算,眼见自己要成了shability,本少果断的决定:“强化自己的实力!追求自己的理想,迎接更大的挑战!”额...说了这么伟大振奋人心的话,其实不过:偶要重新找份工作,一步步跟进!
工作半年,体重增加,本少的形象荡然无存,恋人的成绩,也无形了让我压力成指数上升。所以,我坚定的选择自己去摔跤,让别人去笑吧~
要见识自己有多落后不见前面的领旗大军了,以下,记录一下接下来三个月的生活吧。
今天下午看《程序员面试宝典》,额,曾经没看过,失误啊~这本书,找工作的程序员,毕业生都可以看看。
我怕失意,所以,这段时间好好练练吧,欧~我的小心脏啊~
在刚开始学习时,有很多名词相近,各种叫法都有,容易混淆和弄错. 下面说明一下.
1 视点: 也称视图,是指所处的观察点,也就是摄像机所在的地方.比如调用gluLookAt(),就是用来调整视点位置的.
2 视口: 也称视区.是指投影后在程序窗口中显示的范围.形象的讲,也就是摄像机拍下来照片,把这张照片经过缩放变换放在你想要放置的窗口位置上.调用glViewport()来设置视口的,改变里面的参数,就好理解.
3.世界坐标系<又称眼睛坐标系>与目标坐标系:
首先理解世界坐标系,它是固定不变的. 可以这样设想:以窗口中心为原点,水平向右为+x轴,竖直向上为+y轴,垂直于屏幕指向我们为+z轴。长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)-(1,1)。任何时候OpenGL都保存着一个当前的目标坐标系,在初始条件下,世界坐标系与目标坐标系是重合的,但我们可以对“目标坐标系”作各种变换: 平移、伸缩、旋转。经过这些变换之后,世界坐标系与目标坐标系不再重合.
C++提供的编译预处理功能主要有以下三种:
(一) 宏定义
(二) 文件包含
(三) 条件编译
在C++中,我们一般用const定义符号常量。很显然,用const定义常量比用define定义常量更好。
在使用宏定义时应注意的是:
(a) 在书写#define 命令时,注意<宏名>和<字符串>之间用空格分开,而不是用等号连接。
(b) 使用#define定义的标识符不是变量,它只用作宏替换,因此不占有内存。
(c) 习惯上用大写字母表示<宏名>,这只是一种习惯的约定,其目的是为了与变量名区分,因为变量名
通常用小写字母。
如果某一个标识符被定义为宏名后,在取消该宏定义之前,不允许重新对它进行宏定义。取消宏定义使用如下命令:
#undef<标识符>
其中,undef是关键字。该命令的功能是取消对<标识符>已有的宏定义。被取消了宏定义的标识符,可以对它重新进行定义。
宏定义可以嵌套,已被定义的标识符可以用来定义新的标识符。例如:
#define PI 3.14159265
#define R 10
#define AREA (PI*R*R)
单的宏定义将一个标识符定义为一个字符串,源程序中的该标识符均以指定的字符串来代替。前面已经说过,预处理命令不同于一般C++语句。因此预处理命令后通常不加分号。这并不是说所有的预处理命令后都不能有分号出现。由于宏定义只是用宏名对一个字符串进行简单的替换,因此如果在宏定义命令后加了分号,将会连同分号一起进行置换。
带参数的宏定义
带参数的宏定义的一般形式如下:
#define <宏名>(<参数表>) <宏体>
其中, <宏名>是一个标识符,<参数表>中的参数可以是一个,也可以是多个,视具体情况而定,当有多个参数的时候,每个参数之间用逗号分隔。<宏体>是被替换用的字符串,宏体中的字符串是由参数表中的各个参数组成的表达式。例如:
#define SUB(a,b) a-b
如果在程序中出现如下语句:
result=SUB(2, 3)
则被替换为:
result=2-3;
如果程序中出现如下语句:
result= SUB(x+1, y+2);
则被替换为:
result=x+1-y+2;
在这样的宏替换过程中,其实只是将参数表中的参数代入到宏体的表达式中去,上述例子中,即是将表达式中的a和b分别用2和3代入。
我们可以发现:
带参的宏定义与函数类似。如果我们把宏定义时出现的参数视为形参,而在程序中引用宏定义时出现的参数视为实参。那么上例中的a和b就是形参,而2和3以及x+1和y+2都为实参。在宏替换时,就是用实参来替换<宏体>中的形参。
在
使用带参数的宏定义时需要注意的是:
(1)带参数的宏定义的<宏体>应写在一行上,如果需要写在多行上时,在每行结束时,使用续行符 "\"结
束,并在该符号后按下回车键,最后一行除外。
(2)在书写带参数的宏定义时,<宏名>与左括号之间不能出现空格,否则空格右边的部分都作为宏体。
例如:
#define ADD (x,y) x+y
将会把"(x,y)x+y"的一个整体作为被定义的字符串。
(3)定义带参数的宏时,宏体中与参数名相同的字符串适当地加上圆括号是十分重要的,这样能够避免
可能产生的错误。例如,对于宏定义:
#define SQ(x) x*x
当程序中出现下列语句:
m=SQ(a+b);
替换结果为:
m=a+b*a+b;
这可能不是我们期望的结果,如果需要下面的替换结果:
m=(a+b)*(a+b);
应将宏定义修改为:
#define SQ(x) (x)*(x)
对于带参的宏定义展开置换的方法是:在程序中如果有带实参的宏(如"SUB(2,3)"),则按"#define"命令行中指定的字符串从左到右进行置换。如果串中包含宏中的形参(如a、b),则将程序语句中相应的实参(可以是常量、变量或者表达式)代替形参,如果宏定义中的字符串中的字符不是参数字符(如a-b中的-号),则保留。这样就形成了置换的字符串。
我选择的书是<深入浅出MFC>,刚刚开始,大四了,从现在开始,一切都不太晚. 刚刚看了一章多.
坚持将VC++学好,以前也东一下西一下,跟风去JAVA,C#,结果什么也没学到.
闻道有先后,术业有专攻.