主动对象模式用于降低方法执行和方法调用之间的耦合。该模式描述了另外一种更为透明的任务间通信方法。
传统上,所有的对象都是被动的代码段,对象中的代码是在对它发出方法调用的线程中执行的,当方法被调用时,调用线程将阻塞,直至调用结束。而主动对象却不一样。这些对象具有自己的命令执行线程,主动对象的方法将在自己的执行线程中执行,不会阻塞调用方法。
例如,设想对象"A"已在你的程序的main()函数中被实例化。当你的程序启动时,OS创建一个线程,以从main()函数开始执行。如果你调用对象A的任何方法,该线程将"流过"那个方法,并执行其中的代码。一旦执行完成,该线程返回调用该方法的点并继续它的执行。但是,如果"A"是主动对象,事情就不是这样了。在这种情况下,主线程不会被主动对象借用。相反,当"A"的方法被调用时,方法的执行发生在主动对象持有的线程中。另一种思考方法:如果调用的是被动对象的方法(常规对象),调用会阻塞(同步的);而另一方面,如果调用的是主动对象的方法,调用不会阻塞(异步的)。
由于主动对象的方法调用不会阻塞,这样就提高了系统响应速度,在网络编程中是大有用武之地的。
在这里我们将一个"Logger"(日志记录器)对象对象为例来介绍如何将一个传统对象改造为主动对象,从而提高系统响应速度。
Logger的功能是将一些系统事件的记录在存储器上以备查询,由于Logger使用慢速的I/O系统来记录发送给它的消息,因此对Logger的操作将会导致系统长时间的等待。
其功能代码简化如下:
class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
void LogMsg(const string& msg)
{
cout<<endl<<msg<<endl;
ACE_OS::sleep(2);
}
};
为了实现实现记录日志操作的主动执行,我们需要用命令模式将其封装,从而使得记录日志的方法能在合适的时间和地方主动执行,封装方式如下:
class LogMsgCmd: public ACE_Method_Object
{
public:
LogMsgCmd(Logger *plog,const string& msg)
{
this->log=plog;
this->msg=msg;
}
int call()
{
this->log->LogMsg(msg);
return 0;
}
private:
Logger *log;
string msg;
};
class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
void LogMsg(const string& msg)
{
cout<<endl<<msg<<endl;
ACE_OS::sleep(2);
}
LogMsgCmd *LogMsgActive(const string& msg)
{
new LogMsgCmd(this,msg);
}
};
这里对代码功能做一下简单的说明:
ACE_Method_Object是ACE提供的命令模式借口,命令接口调用函数为int call(),在这里通过它可以把每个操作日志的调用封装为一个LogMsgCmd对象,这样,当原来需要调用LogMsg的方法的地方只要调用LogMsgActive即可生成一个LogMsgCmd对象,由于调用LogMsgActive方法,只是对命令进行了封装,并没有进行日志操作,所以该方法会立即返回。然后再新开一个线程,将LogMsgCmd对象作为参数传入,在该线程中执行LogMsgCmd对象的call方法,从而实现无阻塞调用。
然而,每次对一个LogMsg调用都开启一个新线程,无疑是对资源的一种浪费,实际上我们往往将生成的LogMsgCmd对象插入一个命令队列中,只新开一个命令执行线程依次执行命令队列中的所有命令。并且,为了实现对象的封装,命令队列和命令执行线程往往也封装到Logger对象中,代码如下所示:
#include "ace/OS.h"
#include "ace/Task.h"
#include "ace/Method_Object.h"
#include "ace/Activation_Queue.h"
#include "ace/Auto_Ptr.h"
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Logger: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
Logger()
{
this->activate();
}
int svc();
void LogMsg(const string& msg);
void LogMsgActive (const string& msg);
private:
ACE_Activation_Queue cmdQueue; //命令队列
};
class LogMsgCmd: public ACE_Method_Object
{
public:
LogMsgCmd(Logger *plog,const string& msg)
{
this->log=plog;
this->msg=msg;
}
int call()
{
this->log->LogMsg(msg);
return 0;
}
private:
Logger *log;
string msg;
};
void Logger::LogMsg(const string& msg)
{
cout<<endl<<msg<<endl;
ACE_OS::sleep(2);
}
//以主动的方式记录日志
void Logger::LogMsgActive(const string& msg)
{
//生成命令对象,插入到命令队列中
cmdQueue.enqueue(new LogMsgCmd(this,msg));
}
int Logger::svc()
{
while(true)
{
//遍历命令队列,执行命令
auto_ptr<ACE_Method_Object> mo
(this->cmdQueue.dequeue ());
if (mo->call () == -1)
break;
}
return 0;
}
int main (int argc, ACE_TCHAR *argv[])
{
Logger log;
log. LogMsgActive ("hello");
ACE_OS::sleep(1);
log.LogMsgActive("abcd");
while(true)
ACE_OS::sleep(1);
return 0;
}
在这里需要注意一下命令队列ACE_Activation_Queue对象,它是线程安全的,使用方法比较简单,这里我也不多介绍了。