lb2421428@126.com 望能提供代码研究
re: 标准邮件解析类C++[未登录] gary 2010-04-06 14:31
很有帮助,特此感谢
@lhd1111
是有防爆仓设置。。。可能会有bug,要查一下才知道。
@自动运输导致程序自动退出,救命了
加我QQ,我研究一下什么问题。。
@自动运输导致程序自动退出,救命了
2.21版吗? 这个版本应该不会。。其他早前的版本有可能会。
@无缘无故自动退出
应该不可能啊。。你不用同时开几个。一般赛D开一个就差不多了。。
@无缘无故自动退出
对于赛扬和p4的机器,建议把巡城间隔设置成120秒。。
@立花道雪
Sorry! 没有考虑到你这个有钱的玩家。。
@K
17个城的时候,把巡城间隔设置成120秒吧。
@鼓浪洞天
这个是自动防守,不让兵留在城里。跟自动掠夺不同。,但是可以当自动掠夺用。最好是把慢的兵增援到分城。
以后会提供自动扫羊的。
@小B
这个问题貌似是没有装好补丁。。你再试下,不行就加我QQ。
@ss
这个之前有考虑,但是确实是各有各得好处。。以后可以考虑增加选项,自住决定使用哪种方式。
@Abyss
好像没有这个问题。我本机测试过,没有哦。。
@混子v
2.2 会有相应的应对方案。
@葉仔
这个运输的问题。2.2之后解决。
@iqufjk
2.2已有相应的解决方案了。
@混子v
是这样子的。。不稳定也跟程序有关,看程序有多智能。和容错性有多强。
@captain
谢谢你的关注,
你说的这个现象我知道的,因为预建是会跳转到其它城市去建造的,这个都是在后台完成的。。根据网速的不同可能会有几秒的差异,一般情况下是5秒内完成建造并跳转会当前用户操作的城池。如果你刚好在这个期间切换了城池,就会导致你说的问题了,建造不准。。这个是没有办法避免的。 不过可以在开始预建是做出提醒。只要用户不手动刷新,应该就不会有这个问题了。
@风
周末会发布2.2版。。到时你可以尝试设置巡城间隔时间来达到优化的目的,
@K
2.2会增加个巡城时间间隔设置。你可以相应设置得久一点。。你的城比较多。我建议你设置成1分钟到2分钟。
@风
一定要开了监控才能用,可能你的CPU比较旧,以后会做出优化的。
对了,你要在资源建筑界面开始监控才能成功。
@calvin
1. 程序会后台轮询。等于是定时轮询。这会占用到CPU。这个以后会考虑优化的。因为这个游戏本来就比较占用CPU,但是还是有优化的空间。
2. 对于预建要读取每个城池的建造数据,是比较费劲的事情,我更愿意花这些时间去开发更有意义的功能。2.2版本会有保存预建设置到硬盘的功能。以后可以直接读取。而不用重新设置。。你可以预设建造队列。。
@咨询
我用另一台电脑赛D2.4CPU占用率只有10%多点, 可能你的CPU是比较旧的。。你可以考虑监控后,最下化到系统托盘,应该可以减少CPU的使用量和内存使用量。监控效果是一样的。
@大汉
什么是通天塔啊。。貌似我的BlogCN的还能监控啊。。
@123
不是偷偷,是光明正大。。这个是统计用的。。只在开始游戏时会统计一次。人格担保,无副作用。
@YHYH
现在的2.1.1版应该不会有这个问题了。。
@大汉
已经在检查了。。稍后会有个2.1.1版。。
@calvin
Thanks, 你的建议我会考虑的。
@calvin
首先谢谢你的建议。
1. 资源在你最小化到系统托盘的时候会优化到40M左右。。
2. 自动运输功能如果多开时任务会混杂在一起,这个会在下个版本解决,也就是本周。
3. 预建保存功能会考虑的(如果时间充足也会在本周提供)..
4. 你指的简单实用的功能是什么?
@Xiang
什么问题啊! 你加我QQ,描述一下。
@PF
可以,这两天参加朋友婚礼去了,没有时间弄,这个周末结束会提供一个修复好预建的的版本。。到时会有Yes玩得服务器的。
@kql561
呵呵,相当好的评论和总结。。Thanks。
@葉仔
没关系了,新版本使用了多线程处理,会更加稳定的。。系统资源消耗也更低。
@葉仔
明天或后天出2.0版。你修改你的系统时间为今天,应该不会有问题的。。
@毛仔
可能无刷新预建的时候你刚好切换城池了。预建这段时间很短的,大概就在3-4秒之间。。如果你刚好在那段时间切换了,就会有你说的问题。。
re: 运行辅助之前必须要安装的2个文件。 Gary 2009-01-17 09:18
@葉仔
谢谢支持,春节前会出个版本。。就会按你说的那种方式预建了。。
另外自动运输和自动逼战也会很快出的。。。主要是前段时间没有时间。。
@dreaming
应该不会。。我有个朋友也用Vista玩,是不是安装了那两个必须文件。。
如果安装了,还出错了,你加我QQ,我给你看看
re: 1.7版已经可以正常使用。。 Gary 2009-01-13 16:24
@dreaming
1.7版不能用了,请用1.71