创建一个多边型立方体:Create > Polygons Primitives > Cube

创建多边型工具: polygons>create polygon tools 选中此工具,在视图中依次点击四次完成后回
车创建一个四边型面。

扩展多边型命令:选中刚才创建的四边型,选择,polygons>Append To Polygon Tool点击四边型中
任何一个边进括展边的操作。

多边型合并:两个多边型物体合并为一个物体 polygon>combine

多边型布尔运算:多边型建模工具提供了三种布尔运算方式,
polygon>booleans>union,difference,intersection合集,交集,差集。

多边型镜向:选择任意模型然后选polygon>mirror进行镜向,镜向同时可以指定是否合并边。

光滑模型:选择任意多边型模然后选择,polygons>smooth进行光滑模型,可指定光滑等级。

光滑代理方式:选择任意模型,然后选择,polygons>Smooth Proxy或使用快捷键Ctrl+`。

平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,然后选择polygons>Average Vertices进行平滑模型。

三边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型。

四边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Quadrangulate 可将三边型模型转换为四边型模型。

多边型工具设定:keep faces together 这项工具用于设定挤出的边是否合并,此项设定上非常重要。

细分表面:在多边型表面方式下选择任意面,然后选择edit polygons>Subdivise

切线命令:选中多边型模然后选择edit polygons>split polygon tool 在模型边上任意点击回车完成切线。
Posted on 2010-02-21 21:33 邹敏 阅读(803) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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