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【转】优化后的A*算法


优化后的A*算法--简洁、易懂且实用
添加时间:2006-12-15   出处:互联网  作者:zhangshuo
 
  我曾看过一些有关A*算法的程序,不过写得比较简洁、易懂的还是风云写的A*算法教学实例(风云工作室),但是这个算法并没有进行优化,该程序要用到实际应用中,还会有一定的限制,所以我对该算法进行了改进,并加上更详细的算法说明,使其具有更好的教学作用和实用价值。开始前我先给出A*算法的基本思路:
  问题:求出2D的迷宫中起始点S到目标点E的最短路径?
  算法: findpath()
  {
  把S点加入树根(各点所在的树的高度表示从S点到该点所走过的步数);
  把S点加入排序队列(按该点到E点的距离排序+走过的步数从小到大排序);
  1、排序队列sort_queue中距离最小的第一个点出列,并保存入store_queue中
  2、从出列的点出发,分别向4个(或8个)方向中的一个各走出一步
  3、并估算第2步所走到位置到目标点的距离,并把该位置加入树,
  最后把该点按距离从小到大排序后并放入队列中。(由trytile函数实现)。
  4、如果该点从四个方向上都不能移动,则把该点从store_queue中删除
  5、回到第一点,直到找到E点则结束
  从目标点回溯树,直到树根则可以找到最佳路径,并保存在path[]中
  }
  /*========================================================================
  精简的A*算法 作者:添翼虎
  网址:http://tyhweb.163.net Email:tyhweb@163.net
  本程序参考了风云的最短路径代码(http://member.nease.com/~cloudwu),
  并加以改进和优化:
  1、把原来用于存放已处理节点的堆栈改为(store_queue)队列,这样在从
  sort_queue队列出列时可直接放入store_queue中。
  2、解除了地图大小的限制(如果有64K内存限制时,地图大小只能是180x180)
  3、删除了原程序中的一些冗余,见程序中的注释。
  4、程序继续使用dis_map数组保存各点历史历史最佳距离,也包含了某点是否已经
  经过的信息,虽然这样做可能会比使用链表多用一些内存,但是在搜索时可以
  节省不时间。
  5、程序更具有实用性,可直接或修改后运用于你的程序中,但请你使用该代码后
  应该返回一些信息给我,如算法的改进或使用于什么程序等。
  本程序可以用Borland C++或DJGPP编译,并附带有一个数据文件 map.dat,
  保存有地图的数据,(注:该地图文件格式与风云的原代码的地图格式不一样)
  -------------------------------------------------------------------------*/
  //#define NDEBUG
  #include <stdio.h>
  #include <conio.h>
  #include <assert.h>
  #include <stdlib.h>
  
  #define tile_num(x,y) ((y)*map_w+(x)) //将 x,y 坐标转换为地图上块的编号
  #define tile_x(n) ((n)%map_w) //由块编号得出 x,y 坐标
  #define tile_y(n) ((n)/map_w)
  
  #define MAPMAXSIZE 180 //地图面积最大为 180x180,如果没有64K内存限制可以更大
  #define MAXINT 32767
  //树结构, 比较特殊, 是从叶节点向根节点反向链接,方便从叶节点找到根节点
  typedef struct tree_node *TREE;
  struct tree_node {
  int h; //节点所在的高度,表示从起始点到该节点所有的步数
  int tile; //该节点的位置
  TREE father; //该节点的上一步
  };
  //链接结构,用于保存处理过的和没有处理过的结点
  typedef struct link_node *LINK;
  struct link_node {
  TREE node;
  int f;
  LINK next;
  };
  LINK sort_queue; // 保存没有处理的行走方法的节点
  LINK store_queue; // 保存已经处理过的节点 (搜索完后释放)
  unsigned char * map; //地图数据
  unsigned int * dis_map; //保存搜索路径时,中间目标地最优解
  int map_w,map_h; //地图宽和高
  int start_x,start_y,end_x,end_y; //地点,终点坐标
  // 初始化队列
  void init_queue()
  {
  sort_queue=(LINK)malloc(sizeof(*sort_queue));
  sort_queue->node=NULL;
  sort_queue->f=-1;
  sort_queue->next=(LINK)malloc(sizeof(*sort_queue));
  sort_queue->next->node=NULL;
  sort_queue->next->f=MAXINT;
  sort_queue->next->next=NULL;
  store_queue=(LINK)malloc(sizeof(*store_queue));
  store_queue->node=NULL;
  store_queue->f=-1;
  store_queue->next=NULL;
  }
  // 待处理节点入队列, 依靠对目的地估价距离插入排序
  void enter_queue(TREE node,int f)
  {
  LINK p=sort_queue,father,q;
  while(f>p->f) {
  father=p;
  p=p->next;
  assert(p);
  }
  q=(LINK)malloc(sizeof(*q));
  assert(sort_queue);
  q->f=f,q->node=node,q->next=p;
  father->next=q;
  }
  // 将离目的地估计最近的方案出队列
  TREE get_from_queue()
  {
  LINK bestchoice=sort_queue->next;
  LINK next=sort_queue->next->next;
  sort_queue->next=next;
  bestchoice->next=store_queue->next;
  store_queue->next=bestchoice;
  return bestchoice->node;
  }
  // 释放栈顶节点
  void pop_stack()
  {
  LINK s=store_queue->next;
  assert(s);
  store_queue->next=store_queue->next->next;
  free(s->node);
  free(s);
  }
  // 释放申请过的所有节点
  void freetree()
  {
  int i;
  LINK p;
  while(store_queue){
  p=store_queue;
  free(p->node);
  store_queue=store_queue->next;
  free(p);
  }
  while (sort_queue) {
  p=sort_queue;
  free(p->node);
  sort_queue=sort_queue->next;
  free(p);
  }
  }
  // 估价函数,估价 x,y 到目的地的距离,估计值必须保证比实际值小
  int judge(int x,int y)
  {
  int distance;
  distance=abs(end_x-x)+abs(end_y-y);
  return distance;
  }
  // 尝试下一步移动到 x,y 可行否
  int trytile(int x,int y,TREE father)
  {
  TREE p=father;
  int h;
  if (map[tile_num(x,y)]!=' ') return 1; // 如果 (x,y) 处是障碍,失败
  //这一步用来判断(x,y)点是否已经加入队列,多余可以删除,因为dis_map已经
  //保存该点是否已经保存
  //while (p) {
  // if (x==tile_x(p->tile) && y==tile_y(p->tile)) return 1; //如果 (x,y) 曾经经过,失败
  // p=p->father;
  //}
  h=father->h+1;
  if (h>=dis_map[tile_num(x,y)]) return 1; // 如果曾经有更好的方案移动到 (x,y) 失败
  dis_map[tile_num(x,y)]=h; // 记录这次到 (x,y) 的距离为历史最佳距离
  // 将这步方案记入待处理队列
  p=(TREE)malloc(sizeof(*p));
  p->father=father;
  p->h=father->h+1;
  p->tile=tile_num(x,y);
  enter_queue(p,p->h+judge(x,y));
  return 0;
  }
  // 路径寻找主函数
  int * findpath(void)
  {
  TREE root;
  int i,j;
  int * path;
  memset(dis_map,0xff,map_h*map_w*sizeof(*dis_map)); //填充dis_map为0XFF,表示各点未曾经过
  init_queue();
  root=(TREE)malloc(sizeof(*root));
  root->tile=tile_num(start_x,start_y);
  root->h=0;
  root->father=NULL;
  enter_queue(root,judge(start_x,start_y));
  for (;;) {
  int x,y,child;
  TREE p;
  root=get_from_queue();
  if (root==NULL) {
  return NULL;
  }
  x=tile_x(root->tile);
  y=tile_y(root->tile);
  if (x==end_x && y==end_y) break; // 达到目的地成功返回
  child=trytile(x,y-1,root); //尝试向上移动
  child&=trytile(x,y+1,root); //尝试向下移动
  child&=trytile(x-1,y,root); //尝试向左移动
  child&=trytile(x+1,y,root); //尝试向右移动
  //child&=trytile(x+1,y-1,root);//尝试向右上移动
  //child&=trytile(x+1,y+1,root); //尝试向右下移动
  //child&=trytile(x-1,y+1,root); //尝试向左下移动
  //child&=trytile(x-1,y-1,root); //尝试向左上移动
  if (child!=0)
  pop_stack(); // 如果四个方向均不能移动,释放这个死节点
  }
  // 回溯树,将求出的最佳路径保存在 path[] 中
  path=(int*)malloc((root->h+2)*sizeof(int));
  assert(path);
  for (i=0;root;i++) {
  path[i]=root->tile;
  root=root->father;
  }
  path[i]=-1;
  freetree();
  return path;
  }
  void printpath(int *path)
  {
  int i;
  if(path==NULL) return ;
  for (i=0;path[i]>=0;i++) {
  gotoxy(tile_x(path[i])+1,tile_y(path[i])+1);
  cprintf(".");
  }
  }
  int readmap()
  {
  FILE *f;
  int i,j;
  f=fopen("map.dat","r");
  assert(f);
  fscanf(f,"%d,%d\n",&map_w,&map_h);
  map=malloc(map_w*map_h+1);
  assert(map);
  for(i=0;i<map_h;i++)


 

posted on 2007-07-22 15:42 Tim 阅读(1096) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 数据结构和算法


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