今天,闲着无事,就把Windows消息窗口章节又看了一遍,发现原来自己还有很多不懂的东西。 写于此以备录警示。
关于消息队列有两种,一种是系统消息队列,另一种是线程消息队列。windows应用程序的运行需要依靠外部发生的事件来驱动。应用程序通过输入消息来接受输入。操作系统负责监视所有设备并将输入消息放入一个先进先出的队列中,即系统消息队列。接着,windows从系统消息队列中去走一条消息,确定目的窗口,并将消息送入创建该窗口的消息队列中。
并不是每一个线程都有消息队列,只有当线程调用一个与图形用户界面有关的函数,系统才会为线程分配一个THREADINFO结构,并将这个数据结构与线程联系起来。该结构记录的各种消息的分类。
对于该结构中,消息分为:1。登记消息队列(如:PostMessage发送的消息)2。虚拟输入队列(wm_keyup,wm_mousemove)3。发送的消息(SendMessage发送的消息)。4。其他 如wm_paint,wm_timer
处理消息的算法:
对于windows来说,当调用getMessage或PeekMessage时,按下列顺序从消息队列中获得消息进行处理:
1)首先处理sendMessage发送的消息
2)接着处理PostMessage发送的消息
3)检查是否有WM_QUIT消息
4)处理虚拟消息队列
5)如果有WM_PAINT消息,就处理
6)如果有WM_TIMER消息,就处理
windows处理判断处理顺序时,察看的是标志位(以QS_*描述的一些消息标志),利用这些标志位,来确定是否对应的消息队列中有对应的消息。