无我

让内心永远燃烧着伟大的光明的精神之火!
灵活的思考,严谨的实现
豪迈的气魄、顽强的意志和周全的思考

设计模式

面向对象程序设计中在类和对象交互和联系层次的研究。
学习和理解设计模式
     摘要: 对任何事物或原理的研究和学习,一定要始终记住一个要点:只有思维先进入这一层,也就是在大脑里形成分析该问题的上下文环境,在这个基础上,然后再用想关的思维方式考虑问题,才是清晰的,才是正确的。尤其是对深层原理和技术,必须是这样。  阅读全文

posted @ 2011-03-29 11:07 Tim 阅读(378) | 评论 (4)  编辑

浅读《大话设计模式》————11、无熟人难办事?——迪米特法则

posted @ 2009-04-21 23:25 Tim 阅读(389) | 评论 (0)  编辑

浅读《大话设计模式》————10、模板方法模式

posted @ 2009-04-21 22:41 Tim 阅读(463) | 评论 (0)  编辑

浅读《大话设计模式》————9、简历复印——原型模式

posted @ 2009-04-20 22:15 Tim 阅读(639) | 评论 (0)  编辑

浅读《大话设计模式》————8、雷锋依然在人间——工厂方法模式

posted @ 2009-04-20 22:02 Tim 阅读(514) | 评论 (0)  编辑

浅读《大话设计模式》————7、为别人做嫁衣——代理模式
     摘要: 代理模式中,真正动作人要代理做的事情,自己也要定义做的方法,就是自己要处理具体的事情。而代理,无非就是利用成员对象进行接口转移罢了。但是现实世界,代理是要全权处理所代理的事情的。游戏开发公司完全只是开发,与玩家的交互,服务器的维护则完全是运营代理商的事。所以,在学习代理模式时,我觉得应该首先明白在思想上对这两者进行弄明白。

代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问[DP]。

如果从以上这个定义,我们还可以挖掘出另一种层次的意思:代理模式为真实对象的访问提供了安全性屏障。
  阅读全文

posted @ 2009-04-16 22:41 Tim 阅读(319) | 评论 (0)  编辑

浅读《大话设计模式》————6、穿什么有这么重要?——装饰模式
     摘要: 装饰模式总结:装饰模式是为了为已有功能动态的添加更多功能的一种方式。
他把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让每个类包装他所要装饰的对象,因此,当需要执行特定行为时,客户代码就可以在运行时根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了[DP]。  阅读全文

posted @ 2009-04-16 20:55 Tim 阅读(391) | 评论 (0)  编辑

浅读《大话设计模式》————5、会修电脑不会修收音机?——依赖倒转原则

posted @ 2009-03-31 23:10 Tim 阅读(301) | 评论 (0)  编辑

浅读《大话设计模式》---------------4、考研求职两不误----开放-封闭原则

posted @ 2009-03-30 23:34 Tim 阅读(330) | 评论 (0)  编辑

浅读《大话设计模式》----------------3、拍摄UFO------单一职责原则

posted @ 2009-03-30 23:33 Tim 阅读(429) | 评论 (0)  编辑

浅读《大话设计模式》----------------2、商场促销-----策略模式

posted @ 2009-03-29 23:25 Tim 阅读(875) | 评论 (0)  编辑

浅读《大话设计模式》----------------1、代码无错就是优?---简单工厂模式
     摘要: 浅读《大话设计模式》
----------------1、代码无错就是优?---简单工厂模式  阅读全文

posted @ 2009-03-29 21:46 Tim 阅读(1069) | 评论 (1)  编辑

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作者:TimWu
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来源:www.cppblog.com/Tim
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