转载自:
http://blog.linguofeng.com/archive/2012/09/12/cocos2d-x-touch.html
一、两种机制的四种不同的事件
CCStandardTouchDelegate 默认事件 |
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); |
处理按下事件 |
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); |
处理按下并移动事件 |
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); |
处理松开事件 |
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); |
处理打断事件 |
CCTargetedTouchDelegate |
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
处理用户按下事件,true表示继续处理, 否则false. |
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
处理按下并移动事件 |
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
处理松开事件 |
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
处理打断事件 |
两者的区别: CCSet
与 CCTouch
,一个事件集合一个单个事件。
事件分发的顺序: CCTargetedTouchDelegate
→ CCStandardTouchDelegate
。
默认情况下所有 CCLayer
都没有启用触摸事件,需要 this->setIsTouchEnabled(true);
启用。
如需更改事件: void registerWithTouchDispatcher(void) {}
class MyLayer: public cocos2d:CCLayer {
public:
virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
// addStandardDelegate()
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
// addTargetedDelegate()
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
}
void MyLayer::registerWithTouchDispatcher(void) {
// 委托,优先级
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuTouchPriority);
// 委托,优先级,是否继续处理
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority, true);
// 2.0版本以后
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority);
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);
}
利用 ccTouchBegan
或 ccTouchesBegan
加以实现点击的回调
void MyLayer::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {
// 单点
CCTouch *pTouch = (CCTouch*)(pTouches->anyObject());
// 所有点
for(CCSetIterator iterTouch = pTouches->begin(); iterTouch != pTouches->end(); iterTouch++) {
CCTouch *pCurTouch = (CCTouch*)(*iterTouch);
}
// 获取点在视图中的坐标(左上角为原点)
CCPoint touchLocation = pTouch->getLocationInView();
// 把点的坐标转换成OpenGL坐标(左下角为原点)
touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation);
// 把OpenGL的坐标转换成CCLayer的坐标
CCPoint local = convertToNodeSpace(touchLocation)
// 大小为100x100,坐标为(0, 0)的矩形
CCRect * rect = CCRectMake(0, 0, 100, 100);
// 判断该坐标是否在rect矩形内
bool flag = rect.containsPoint(local)
if(flag) {
// 回调
} else {
// 不执行
}
}