积木

No sub title

  C++博客 :: 首页 :: 联系 :: 聚合  :: 管理
  140 Posts :: 1 Stories :: 11 Comments :: 0 Trackbacks

常用链接

留言簿(1)

我参与的团队

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

总体来说.UML由以下几个部分构成。
(1)视图。视图是表达系统的某方面特征的UML建模元素的子集,视图并不是图,
它是由一个或者多个图组成的对系统某个角度的抽象。在建立一个系统模型时,通过定义多
个反映系统不同方面的视图,才能对系统做出完整、精确的描述。
说明:一般情况下,视图又可以分为多种不同层次、不同功能用途的视图:
        a) 用例视图、b) 逻辑视图、c) 并发视图、d) 组件视图、e) 配置视图
(2) 图。视图由图组成.UML通常提供9种基本的图,把这几种基本图结合起来就可以
描述系统的所有视图。
说明:
        a) 在UML1.4时代,基本的9种图分别为:用例图、活动图、时序图、协作图、类图、状态图、对象图、组件图、部署图。
        b) 在UML2.0时代,还扩展了其他的几种图。如:交互图等等。
(3)模型元素。 UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系。事物描述了一般的面向
对象的概念,如类、对象、接口、消息和组件等.事物之间的关系能够把事物联系在一起,
组成有意义的结构模型。常见的联系包括关联关系、依赖关系、泛化关系、实现关系和聚合
关系.同一个模型元素可以在几个不同的UML图中使用,不过同一个模型元素在任何图中
都保持相同的意义和符号。
说明:
        a) UML模型元素一般为:类、对象、活动、用例、协作、状态、接口、以及种事件关系等等。
(4)通用机制。UML提供的通用机制可以为模型元素提供额外的注释、信息或语义.这
些通用机制同时提供扩展机制,扩展机制允许用户对UML进行扩展,以便适应一个特定的
方法/过程、组织或用户。
说明:常用的通用机制为:a) 修饰、b) 注释、c) 规格说明、d) 通用划分、e) 扩展机制。
posted on 2013-11-10 18:51 Jacc.Kim 阅读(299) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: UML

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理