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 1 void CShopData::generateWebDataSaveFileName(std::string &strFileName) {
 2 
 3     CCFileUtils *pCCFileUtils = CCFileUtils::sharedFileUtils();
 4 #if defined(WIN32) || defined(_WIN32)
 5     SSString path = "";
 6 #elif defined(IOS) || defined(__APPLE__)
 7     SSString path = pCCFileUtils->getWritablePath();
 8     //path += "log/";
 9 #else
10     SSString path = "/mnt/sdcard/external-sd/";
11 #endif
12 
13     strFileName = path.c_str();
14     strFileName += g_pcszWebDataSaveFile;
15 
16     CWebUrlConfig *pUrlCfg = CWebUrlConfigInstance::singleton();
17     std::string strGameId = pUrlCfg->getWebUrlAddress("gameid");
18     strFileName = strFileName + strGameId + ".json";
19 
20 
21 //     strFileName = g_pcszWebDataSaveFile;
22 //     CWebUrlConfig *pUrlCfg = CWebUrlConfigInstance::singleton();
23 //     std::string strGameId = pUrlCfg->getWebUrlAddress("gameid");
24 //     strFileName = strFileName + strGameId + ".json";
25 }
posted on 2014-11-13 10:42 Jacc.Kim 阅读(289) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏

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