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2009年8月31日
在Pixel Shader中计算当前像素坐标
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2009-08-31 17:48
Vertexer 阅读(1369) |
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最新评论
1. re: D3D中射线与三角形相交检测[未登录]
多谢,找了很久了。
--寰子
2. re: D3D中射线与三角形相交检测[未登录]
评论内容较长,点击标题查看
--David
3. re: 环境遮蔽(Ambient Occlusion)预处理部分
校正一下上述代码的一点问题
就是在判断射线是否遮挡应该是限定在一个半径范围内的,
这点需要在射线与三角形碰撞检测的地方做些修改来实现
--Vertexer
4. re: 怕了开源跨平台的东东了[未登录]
刚开始肯定会不习惯。很多开源项目会依赖第三方库,但是下载下来的包里一般都不带第三方库。得自己去找,还得保证版本一致。习惯就好了,总比让你重头自己写个UI库好吧。:)
--Kevin Lynx
5. re: 怕了开源跨平台的东东了
@LOGOS
呵呵,是的,买了VS就做不起开源的东西了
--Vertexer
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