乘风
我若离去,后会无期
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
随笔-2 评论-7 文章-2 trackbacks-0
2009年9月2日
怕了开源跨平台的东东了
posted @
2009-09-02 18:28
Vertexer 阅读(520) |
评论 (4)
|
编辑
收藏
<
2024年11月
>
日
一
二
三
四
五
六
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔档案
2009年9月 (1)
2009年8月 (1)
文章档案
2009年8月 (2)
搜索
最新评论
1. re: D3D中射线与三角形相交检测[未登录]
多谢,找了很久了。
--寰子
2. re: D3D中射线与三角形相交检测[未登录]
评论内容较长,点击标题查看
--David
3. re: 环境遮蔽(Ambient Occlusion)预处理部分
校正一下上述代码的一点问题
就是在判断射线是否遮挡应该是限定在一个半径范围内的,
这点需要在射线与三角形碰撞检测的地方做些修改来实现
--Vertexer
4. re: 怕了开源跨平台的东东了[未登录]
刚开始肯定会不习惯。很多开源项目会依赖第三方库,但是下载下来的包里一般都不带第三方库。得自己去找,还得保证版本一致。习惯就好了,总比让你重头自己写个UI库好吧。:)
--Kevin Lynx
5. re: 怕了开源跨平台的东东了
@LOGOS
呵呵,是的,买了VS就做不起开源的东西了
--Vertexer
阅读排行榜
1. 在Pixel Shader中计算当前像素坐标(1364)
2. 怕了开源跨平台的东东了(520)
评论排行榜
1. 怕了开源跨平台的东东了(4)
2. 在Pixel Shader中计算当前像素坐标(0)