云海航行Q+伟的幻想乡
热爱探索未知事物的coder 、 writer 、watcher and thinker
posts - 16, comments - 6, trackbacks - 0, articles - 0
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔档案
2012年12月 (5)
2012年10月 (2)
2012年9月 (2)
2012年7月 (2)
2012年4月 (1)
2011年9月 (4)
文章分类
OpenGL
搜索
最新评论
1. re: unity3D之使用 orthello 和 NGUI 开发2D游戏(二)性能优化
大大,跪求这个弹幕效果源码,正在学习做飞机游戏,弹幕效果一点头绪也么有,363806273@qq.com,不胜感激~~
--红了个军
2. re: 大三年度大计划之轻量级游戏引擎Begin![未登录]
评论内容较长,点击标题查看
--mao
3. re: 大三年度大计划之轻量级游戏引擎Begin!
评论内容较长,点击标题查看
--Voyaging-Mk
4. re: 大三年度大计划之轻量级游戏引擎Begin!
评论内容较长,点击标题查看
--shiweifu
5. re: 大三年度大计划之轻量级游戏引擎Begin!
不错,加油哈
--gs
阅读排行榜
1. unity3D之使用 orthello 和 NGUI 开发2D游戏(二)性能优化(3869)
2. NGUI疑难杂症之 DraggablePanel内部content出界后,仍然可以被响应(点击事件)的问题(3797)
3. unity3D之使用 orthello 和 NGUI 开发2D游戏(一)摄像机 (2768)
4. 大三年度大计划之轻量级游戏引擎Begin!(2018)
5. 人机交互技术课写作作业之——《As We May Think》及现代IT技术给我的启发(901)
评论排行榜
1. 大三年度大计划之轻量级游戏引擎Begin!(4)
2. [游戏开发经验分享]关于游戏中的图形学
(1)
3. unity3D之使用 orthello 和 NGUI 开发2D游戏(二)性能优化(1)
4. NGUI疑难杂症之 DraggablePanel内部content出界后,仍然可以被响应(点击事件)的问题(0)
5. 对这两年来的所作所为和所不作为写一个分号(0)
游戏关卡设计的三个方面
Posted on 2012-12-11 13:04
Q+伟
阅读(198)
评论(0)
编辑
收藏
引用
http://www.qiujiawei.cn/blog/2012/11/23/gdc-1/
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
【推荐】100%开源!大型工业跨平台软件C++源码提供,建模,组态!
网站导航:
博客园
IT新闻
BlogJava
知识库
博问
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © Q+伟