天下

记录修行的印记

C#中结构体与字节流互相转换

 

一、c#结构体

1、定义与C++对应的C#结构体

在c#中的结构体不能定义指针,不能定义字符数组,只能在里面定义字符数组的引用。
C
++的消息结构体如下:
//消息格式 4+16+4+4= 28个字节
struct cs_message{
         u32_t        cmd_type;
         
char username[16];
         u32_t        dstID;
         u32_t        srcID;
};
C#定义的结构体如下:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack 
= 1)]
    
public struct my_message
    {
        
public UInt32  cmd_type;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst 
= 16)]
        
public string username;    
        
public UInt32  dstID;
        
public UInt32  srcID;
        
public my_message(string s)
        {
            cmd_type 
= 0;
            username 
= s;
            dstID 
= 0;
            srcID 
= 0;
        }
}
在C
++的头文件定义中,使用了 #pragma pack 1 字节按1对齐,所以C#的结构体也必须要加上对应的特性,LayoutKind.Sequential属性让结构体在导出到非托管内存时按出现的顺序依次布局,而对于C++的char数组类型,C#中可以直接使用string来对应,当然了,也要加上封送的特性和长度限制。
2、结构体与byte[]的互相转换

定义一个类,里面有2个方法去实现互转:
public class Converter
{
        
public Byte[] StructToBytes(Object structure)
        {
            Int32 size 
= Marshal.SizeOf(structure);
            Console.WriteLine(size);
            IntPtr buffer 
= Marshal.AllocHGlobal(size);
            
try
            {
                Marshal.StructureToPtr(structure, buffer, 
false);
                Byte[] bytes 
= new Byte[size];
                Marshal.Copy(buffer, bytes, 
0, size);
                
return bytes;
            }
            
finally
            {
                Marshal.FreeHGlobal(buffer);
            }
        }
        
public Object BytesToStruct(Byte[] bytes, Type strcutType)
        {
            Int32 size 
= Marshal.SizeOf(strcutType);
            IntPtr buffer 
= Marshal.AllocHGlobal(size);
            
try
            {
                Marshal.Copy(bytes, 
0, buffer, size);
                
return Marshal.PtrToStructure(buffer, strcutType);
            }
            
finally
            {
                Marshal.FreeHGlobal(buffer);
            }
        }
}
3、测试结果:

static void Main(string[] args)
{
    
//定义转换类的一个对象并初始化
Converter Convert = new Converter();
//定义消息结构体
    my_message m;
 
    
//初始化消息结构体
    m = new my_message("yanlina");
    m.cmd_type 
= 1633837924;
    m.srcID 
= 1633837924;
m.dstID 
= 1633837924;
 
//使用转换类的对象的StructToBytes方法把m结构体转换成Byte
Byte[] message = Convert.StructToBytes(m);
//使用转换类的对象的BytesToStruct方法把Byte转换成m结构体
my_message n = (my_message)Convert.BytesToStruct(message, m.GetType());
//输出测试
    Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(message));
    Console.WriteLine(n.username);
}
结构体的size是28个字节和c
++的结构体一样,同时可以将结构体和字节数组互转,方便UDP的发送和接收。


转自:http://blog.csdn.net/huxiangyang4/article/details/5853247

posted on 2012-09-20 11:37 天下 阅读(2110) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C#


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