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1. re: OSG 碰撞检测之多面体求交器代码解读(PloytopeIntersector)
你好,能不能分享一下你写的这个碰撞检测,多面体求交的源码呀?我最近在写这个碰撞检测的代码上碰到好多问题,希望能参考一下你的代码,不胜感激!(我的邮箱:313741269@qq.com)
--卢江
2. re: opengl 使用bmp位图纹理(8-bit 24bit)
强大
--307252614
3. re: OSG学习 Drawable 与 几何体创建[未登录]
评论内容较长,点击标题查看
--米游
4. re: OSG学习 Drawable 与 几何体创建[未登录]
osg::Box* boxtest = new osg::Box(osg::Vec3(1.5,0.0,0.0),1.0);
是如何决定立方体的方向???
--zero
5. re: pku 1191 棋盘分割 (DP)(三)
评论内容较长,点击标题查看
--米游
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