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OpenGL/OSG
OSG 学习<4> MatrixTransform 与 PosiotionAttitudeTransform
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2009-08-24 17:29
米游 阅读(6744) |
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OpenGL 渲染管线理论
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2009-08-23 20:23
米游 阅读(8820) |
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OSG学习<3> Drawable 与 几何体创建
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2009-08-23 18:34
米游 阅读(6066) |
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OSG学习<2> GraphicsContext与窗口建立
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2009-08-22 21:21
米游 阅读(6093) |
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OSG学习<1> osg概述以及学习方法等
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2009-08-22 19:01
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opengl nehe lesson 1-24课 glut版本代码
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2009-08-21 14:09
米游 阅读(790) |
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opengl学习 nehe opengl lesson_9
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2009-08-08 17:48
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opengl学习 nehe lesson 8
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2009-08-08 17:14
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OSG 碰撞检测之多面体求交器代码解读(PloytopeIntersector)
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2009-08-02 15:03
米游 阅读(7331) |
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opengl 使用bmp位图纹理(8-bit 24bit)
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2009-07-31 15:30
米游 阅读(2577) |
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opengl学习 nehe opengl lesson_7
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2009-07-26 14:21
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opengl学习 nehe opengl lesson_6
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2009-07-17 20:46
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opengl学习 nehe opengl lesson_5
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2009-07-17 18:24
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opengl 学习 nehe opengl lesson_4
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2009-07-17 16:33
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opengl学习 nehe opengl lesson_3
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2009-07-15 14:48
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1. re: OSG 碰撞检测之多面体求交器代码解读(PloytopeIntersector)
你好,能不能分享一下你写的这个碰撞检测,多面体求交的源码呀?我最近在写这个碰撞检测的代码上碰到好多问题,希望能参考一下你的代码,不胜感激!(我的邮箱:313741269@qq.com)
--卢江
2. re: opengl 使用bmp位图纹理(8-bit 24bit)
强大
--307252614
3. re: OSG学习 Drawable 与 几何体创建[未登录]
评论内容较长,点击标题查看
--米游
4. re: OSG学习 Drawable 与 几何体创建[未登录]
osg::Box* boxtest = new osg::Box(osg::Vec3(1.5,0.0,0.0),1.0);
是如何决定立方体的方向???
--zero
5. re: pku 1191 棋盘分割 (DP)(三)
评论内容较长,点击标题查看
--米游
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