32位Windows环境下的Win32 API提供了多线程应用程序开发所需要的接口函数,而相应的MFC类库封装了多线程编程的类,用户在开发时可根据应用程序的需要和特点选择相应的工具。以下将概括归纳基于WIN32 API和MFC的多线程技术,以及线程通信的实现方法。

WIN32 API下多线程编程

1.线程创建:该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄。
HANDLE CreateThread(
                                       LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
                                       DWORD dwStackSize,
                                       LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
                                       LPVOID lpParameter,
                                       DWORD dwCreationFlags,
                                       LPDWORD lpThreadId
                                       );

其中各参数说明如下:
llpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;
ldwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0,表示线程堆栈大小与创建它的线程相同;
llpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是线程函数名,函数原型如下:
 DWORD  WINAPI  threadfunc(LPVOID  param);
llpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;
ldwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;
llpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;

DWORD WINAPI Func1(LPVOID param)
{
    cout 
<< "test" << endl;
    MessageBox(NULL, 
"test""title", MB_OK);

    
return 0;
}


int main()
{
    HANDLE p;
    DWORD a 
= 10;
    DWORD id 
= 0;

    p 
= CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Func1, &a, 0&id);
    
//WaitForSingleObject(p, INFINITE);

    
return 0;
}


2.线程悬挂和恢复:创建新的线程后,该线程就开始启动执行。但如果在dwCreationFlags中使用了CREATE_SUSPENDED特性,线程并不马上执行,而是先挂起,等到调用ResumeThread后才开始启动线程。

DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
//该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。
DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
//该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。


3.线程优先级操作:

int GetThreadPriority(HANDLE hThread);
//调用该函数得到线程优先权。
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority); 
//调用该函数来设置线程的优先权。


4.线程退出:当调用线程的函数返回后,线程自动终止。

//如果需要在线程的执行过程中终止则可调用函数: 
VOID ExitThread(DWORD dwExitCode); 
//如果在线程的外面终止线程,则可调用下面的函数: 
BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode); 

注意:
(1)TerminateThread函数可能会引起系统不稳定,而且线程所占用的资源也不释放。因此,一般情况下,建议不要使用该函数。
(2)如果要终止的线程是进程内的最后一个线程,则线程被终止后相应的进程也应终止。
(3)释放资源后,将线程HANDLE置成NULL。
(4)使用TerminateThread后,需调用CloseHandle( )函数释放线程所占用的堆栈。



MFC下多线程编程之工作线程编程

1.线程创建:

CWinThread*AfxBeginThread( 
                                                AFX_THREADPROC pfnThreadProc, 
                                                LPVOID pParam,
                                                
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
                                                UINT nStackSize 
= 0,
                                                DWORD dwCreateFlags 
= 0
                                                LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs 
= NULL);

各参数如下:
l参数pfnThreadProc是线程执行体函数,函数原形为: UINT ThreadFunction( LPVOID pParam)。
l参数pParam是传递给执行函数的参数;
l参数nPriority是线程执行权限,可选值:
THREAD_PRIORITY_NORMAL、THREAD_PRIORITY_LOWEST、THREAD_PRIORITY_HIGHEST、THREAD_PRIORITY_IDLE。
l参数dwCreateFlags是线程创建时的标志,可取值CREATE_SUSPENDED,表示线程创建后处于挂起状态,调用ResumeThread函数后线程继续运行,或者取值“0”表示线程创建后处于运行状态。
l返回值是CWinThread类对象指针,它的成员变量m_hThread为线程句柄,在Win32 API方式下对线程操作的函数参数都要求提供线程的句柄,所以当线程创建后可以使用所有Win32 API函数对pWinThread->m_Thread线程进行相关操作。

注意:如果在一个类对象中创建和启动线程时,应将线程函数定义成类外的全局函数(或者类中的静态函数似乎也可以)。

2.线程悬挂和恢复 / 优先级操作:同上。

3.线程退出:当调用线程的函数返回后,线程自动终止。

//线程可以在自身内部调用来终止自身的运行。
void AfxEndThread(UINT nExitCode, BOOL bDelete = TRUE);
//可以在线程的外部调用来强行终止一个线程的运行。
BOOL TerminateThread( HANDLE hThread, DWORD dwExitCode );

注意:
(1)使用TerminateThread后,需调用CloseHandle( )函数释放线程所占用的堆栈。
(2)释放资源后,将线程HANDLE置成NULL。


进程间通信

1.全局变量方式:
(1)进程和线程共享全局变量,可利用该全局变量达到通信的目的。
(2)将进程的HADNLE作为参数传递给线程函数,然后线程可根据此HANDLE对进程的变量进行操作。

2.消息通信方式:

BOOL PostMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
BOOL PostThreadMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
显然它们发送到的对象不同:PostMessage发消息给窗口,PostThreadMessage发消息给线程。且当PostThreadMessage的hWnd = NULL时,表明该消息传递给当前线程本身。 
BOOL   PostMessage(   UINT   message,   WPARAM   wParam   =   0,   LPARAM   lParam   =0   );  
返回值如果公布了消息,则返回非零值;否则返回0。   
参数message指定了要公布的消息。  
wParam指定了附加的消息信息。这个参数的内容依赖于要公布的消息。  
lParam指定了附加的消息信息。这个参数的内容依赖于要公布的消息。  
说明:这个函数将一个消息放入窗口的消息队列,然后直接返回,并不等待对应的窗口处理消息。消息队列中的消息是通过调用Windows的GetMessage或PeekMessage函数来获得的。可以通过Windows的PostMessage函数来访问其它应用程序。   
   
BOOL   PostThreadMessage(   UINT   message   ,   WPARAM   wParam,   LPARAMlParam   );返回值如果成功,则返回非零值;否则返回0。  
参数message用户自定义消息的ID。  
wParam第一个消息参数。  
lParam第二个消息参数。  
说明:调用这个函数以向其它CWinThread对象发送一个用户自定义消息。发送的消息通过消息映射宏ON_THREAD_MESSAGE被映射到适当的消息处理函数。   

3.同步方式:具体参见http://www.cppblog.com/andxie99/archive/2006/10/10/13517.html