u 自定义消息
我们可以通过一下两种方法来自定义一个消息:
1) 方法一
Step 1 :使用 WM_TASKBARCREATED 来确定一个没有被 windows 本身抢占的消息值,在想添加消息文件中添加代码:
const UINT WM_USERDEFMSG = ::RegisterWindowMessage(_T("UserDefMsg"));
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Step 2 :定义消息的处理过程:在处理消息的类(如 Dlg 类或者 MainFrame 等)添加消息处理函数声明:
afx_msg LRESULT OnUserDefMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
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在实现文件中添加消息处理实现,这里给出一个实现例子:
LRESULT ×××× ::OnUserDefMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
// ××××代表处理该消息的类名
{
MessageBox(" 响应了自定义的消息, ^_^"," 自定义消息响应 ",MB_ICONQUESTION | MB_OK);
return 0;
}
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Step 3 :添加消息处理宏,在处理该消息的类的消息宏中添加自定义消息的宏,即在 BEGIN_MESSAGE_MAP 代码块中添加代码:
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_USERDEFMSG, OnUserDefMsg)
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自定义消息完毕。
2) 方法二
Step 1 :定义消息值,这里不通过 RegisterWindowMessage 获取,而是自定义方式实现,在想添加消息文件中添加代码:
#define WM_USERDEFMSG (WM_USER + 101)
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Microsoft 推荐自定义消息值至少为 WM_USER + 100 。
Step 2 :同方法一中实现;
Step 3 :同方法一中,但是宏名称改为 ON_MESSAGE 。
u 发送消息
按照上面方式我们已经自定义了消息,并为该消息实现了简单的处理过程,这里就通过发送消息获得自定义消息的响应。在要触发自定义消息地方添加代码:
::SendMessage(GetSafeHwnd(),WM_USERDEFMSG,0L,0L);
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这样你就触发了该自定义消息,并将得到提示对话框显示。