思勤无邪

上学时,因我年龄最小,个头也最小,上课时,就像大猩猩堆里的猴一般。如今,这猴偶尔也把最近的一些情况写在这里。

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 最近在写Shell Extension方面的东西,看到了这篇文章,抄在这里。
原文地址http://blog.csdn.net/vcbear/archive/2002/01/25/5990.aspx
同时也找到了一个与Drag and Drop有关的例子,地址:http://www.codeproject.com/useritems/NSExtDragDrop.asp

vcbear

关于

Windows 的外壳扩展编程,拖放是比较简单的一种,在网上可以找到不少介绍这个技巧的文章。大部分是介绍使用 MFC COleDropTarget 实现的,我觉得一般使用 COleDropTarget 已经很好了,但是我习惯在一些程序模块中,完全的不使用 MFC, 比如纯 SDK 编程 , 还有用在 ATL 的时候 ,MFC 是相当累赘的。所以 COleDropTarget 在这个意义上讲不够完美。

参考了

MSDN 以及 www.CodeProject.com 的相关文章和代码( by Thomas Blenkers )之后,我发现拖放实际上主要使用了 IDropTarget 的接口方法,非常简单,不妨直接面对原始 IDropTarget 实现自己的拖放类。

作为学习笔记,就有了这么一篇文字,以抛砖引玉:

IDropTarget

是系统留给支持拖放的客户程序的一个纯虚接口,事先没有对接口的任何函数进行实现,而是让用户通过实现接口函数来接管拖放的结果。IDropTarget接口有以下成员函数:

  • 基本
COM成员函数

 

QueryInterface

AddRef

Release

  • 接管拖放事件的成员函数:

     

    DragEnter

    DragOver

    DragLeave

    Drop

    也就是说,要在客户程序里实现以上

    7个函数的实体。

    系统在检测到拖放发生的时候,会在合适的时候依次调用客户程序里实现的

    IDropTarget接口相应函数,检查用户在这些函数里返回的标志,决定鼠标外观表现和拖放结果。

     


     

     

    实现

    IDropTarget接口

    为此建立一个基类为IDropTarget的类:

    class CDropTargetEx : public IDropTarget

    IDropTarget接口在OLEIDL.h里定义,为纯虚接口。

    CDropTargetEx里依次声明接口所包含的7个函数,原形为:

    HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID iid, void ** ppvObject);

    ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void);

    ULONG STDMETHODCALLTYPE Release(void);

    HRESULT STDMETHODCALLTYPE DragOver(DWORD grfKeyState,

    POINTL pt,

    DWORD *pdwEffect);

    HRESULT STDMETHODCALLTYPE DragEnter(IDataObject * pDataObject,

    DWORD grfKeyState, POINTL pt,

    DWORD * pdwEffect);

    HRESULT STDMETHODCALLTYPE DragLeave(void);

    HRESULT STDMETHODCALLTYPE Drop(IDataObject *pDataObj,

    DWORD grfKeyState,

    POINTL pt,

    DWORD __RPC_FAR *pdwEffect);

    (为了实现Addref计数,还有一个ULONG tb_RefCount成员变量是必须的。QueryInterfaceAddRef,Release3个函数的实现是COM知识中最基本的,请参见附例)

    在讲解

    IDropTarget其他函数的具体实现之前,有必要介绍一下一个你可能永远不会直接调用但是确实存在的函数:DoDragDrop函数.此函数在某数据源的数据被拖动的时候就被调用,它负责

    • 检测目标窗口是否支持拖放,发现目标窗口的
    IDropTarget接口

     

  • 随时跟踪鼠标和键盘的状态,根据状态决定调用其DrageEnter,DragMove,DropDragLeave接口

     

  • 从这些接口获取客户程序的返回值,根据这些值和用户界面以及数据源进行交互。

     

    可以说

    DoDragDrop控制拖放的整个过程,我们要做的,只是将这个过程里发生的事件,接管下来并得到相应的信息,和DoDragDrop进行交互而已。了解了这一点有助于我们理解为什么通过区区一个接口4个函数就可以实现了拖放的效果,因为系统为我们已经做了很多。

    另一个非常重要的

    APIRegisterDragDrop,这个函数的原形是这样的:

    WINOLEAPI RegisterDragDrop(

    HWND hwnd,

    IDropTarget * pDropTarget

    );

    不用被

    WINOLEAPI吓到,这是一个宏:

    #define STDAPI EXTERN_C HRESULT STDAPICALLTYPE

    也就是表示一个标准的

    WIN API函数,返回一个HRESULT的值。

    函数

    RegisterDragDrop的作用是告诉系统:某个窗口(hwnd参数指定)可以接受拖放,接管拖放的接口是pDropTarget

    记住在调用

    RegisterDragDrop之前,一定要先调用OleInitialize初始化OLE环境。

    在类

    CDropTargetEx里设计了一个函数

    BOOL CDropTargetEx::DragDropRegister(HWND hWnd,

    DWORD AcceptKeyState=|MK_LBUTTON)

    {

    if(!IsWindow(hWnd))return false;

    HRESULT s = ::RegisterDragDrop (hWnd,this);

    if(SUCCEEDED(s))

    {

    m_hTargetWnd = hWnd;

    m_AcceptKeyState = AcceptKeyState;

    return true;

    }

    else { return false; }

    }

    在这个函数里调用

    RegisterDragDrop,this指针传入,表示本类实现了IDropTarget.,由本类接管拖放事件。另外顺便定义了一下拖放鼠标和键盘特性常数,对这个类来说,我希望默认的只接受鼠标左键的拖放,所以,默认的AcceptKeyState值是MK_LBUTTON。相关的键盘鼠标常数还有MK_SHIFT,MK_ALT,MK_RBOTTON,MK_MBUTTON,MK_BOTTON等几个,我想这个几个常数从字面上就可以理解它的意思了。这些常数可以用“位与”的操作组合。

    以下具体讨论

    IDropTarget的拖放相关接口函数(4个),这里的拖放对象以文本和文件为主。

     


     

    • DragEnter

       

      当你用鼠标选中了某一个文件或一段文本,并且将鼠标移到某个可以接受拖放(已经调用过

      RegisterDragDrop)的窗口里,DragEnter将第一时间被调用。再看一下其原形:

      HRESULT DragEnter( IDataObject * pDataObject,

           DWORD grfKeyState,

           POINTL pt,

            DWORD * pdwEffect   )

      pDataobject

      是从拖放的原数据中传递过来的一个IDataObject接口实例,包含数据对象的一些相关方法,可以通过此接口获得数据。

      grfKeyState

      DragEnter被调用时当前的键盘和鼠标的状态,包含上面介绍过的键盘鼠标状态常数。

      pt

      表示鼠标所在的点。是以整个屏幕为参考坐标的。

      pdwEffect

      DoDragDrop提供的一个DWORD指针,客户程序通过这个指针给DoDragDrop返回特定的状态。有效的状态包括:

      DROPEFFECT_NONE=0 表示此窗口不能接受拖放。

      DROPEFFECT_MOVE=1 表示拖放的结果将使源对象被删除

      DROPEFFECT_COPY=2 表示拖放将引起源对象的复制。

      DROPEFFECT_LINK =4 表示拖放源对象创建了一个对自己的连接

      DROPEFFECT_SCROLL=0x80000000表示拖放目标窗口正在或将要进行卷滚。此标志可以和其他几个合用

      对于拖放对象来说,一般只要使用DROPEFFECT_NONEDROPEFFECT_COPY即可。

      DragEnter里要做什么呢?主要是告知拖放已经进入窗口区域,并判断是否支持某具体类型的拖放。

      首先,要判断键盘的状态。在调用DragDropRegister时我传入了一个AcceptKeyState并将其保存在m_AcceptKeyState成员变量里,现在可以拿它跟这里得到的grfKeyState比较:

      if(grfKeyState!=m_AcceptKeyState )

      {

      *pdwEffect = DROPEFFECT_NONE;

      return S_OK;

      }

      如果键盘和鼠标的状态和我期望的不一样,那么

      pdwEffect里返回DROPEFFECT_NONE表示不接受拖放。

      然后

      ,判断拖放过来的IDataObject对象里有没有我感兴趣的数据。

      这里要介绍的是两个关键的结构体

      FORMATETCSTDMEDIUM

      FORMATETC

      OLE数据交换的一个关键结构,对某种设备,数据,和相关媒体做了格式上的描述。

      其定义为

      typedef struct tagFORMATETC

      {

      CLIPFORMAT cfFormat;

      DVTARGETDEVICE *ptd;

      DWORD dwAspect;

      LONG lindex;

      DWORD tymed;

      }

      FORMATETC, *LPFORMATETC;

      在这里我们最感兴趣的是

      cfFormattymed两个数据。cfFormat是标准的“粘帖板”数据类型比如CF_TEXT之类。tymed表示数据所依附的媒介,比如内存,磁盘文件,存储对象等等。其他的成员可以参见MSDN

      一个典型的

      FORMATETC结构变量定义如下:

      FORMATETC cFmt = {(CLIPFORMAT) CF_TEXT, NULL, DVASPECT_CONTENT, -1, TYMED_HGLOBAL};

      IDataObject提供了一个GetData接口来获取其实例里包含的数据,比如:

      STGMEDIUM stgMedium;

      ret = pDataObject->GetData(&cFmt, &stgMedium);

      GetData传入cFmt,以指出所感兴趣的数据,并将返回在stgMedium结构里。

      STGMEDIUM

      的定义如下1

      typedef struct tagSTGMEDIUM

      {

      DWORD tymed;

      [switch_type(DWORD), switch_is((DWORD) tymed)]

      union {

      [case(TYMED_GDI)] HBITMAP hBitmap;

      [case(TYMED_MFPICT)] HMETAFILEPICT hMetaFilePict;

      [case(TYMED_ENHMF)] HENHMETAFILE hEnhMetaFile;

      [case(TYMED_HGLOBAL)] HGLOBAL hGlobal;

      [case(TYMED_FILE)] LPWSTR lpszFileName;

      [case(TYMED_ISTREAM)] IStream *pstm;

      [case(TYMED_ISTORAGE)] IStorage *pstg;

      [default] ;

      };

      [unique] IUnknown *pUnkForRelease;

      }STGMEDIUM;

      typedef STGMEDIUM *LPSTGMEDIUM;

      看起来颇为复杂,其实主要是一系列句柄或数据对象接口的联合,根据数据具体的类型,使用其中之一即可。

      tymedFORMATETC里一样,指出数据的载体类型(遗憾的是它不能指出具体的标准类型比如CF_TEXT或者其他)。至于pUnkForRelease,是源数据指定的一个接口,用来传递给ReleaseStgMedium函数,如果它不为NULL,则ReleaseStgMedium函数使用这个接口释放数据。如果为NULL,ReleaseStgMedium函数使用默认的IUnknown接口。对于常规的拖放来说,这个对象指针应该为NULL.

      得到了句柄或数据对象接口,也相当于得到了拖放的数据。

      定义一个特定的

      FORMATETC结构实例传递给IDataObjectGetData,可以直接询问和获取某一种特定的数据。如果我们对我们想要的数据是非常确定的,这是比较有效率的方法。但是如果我们期望能够对拖放的对象进行自适应的话,我们可以采取枚举IDataObject里包含的所有数据类型的方案。这就要用到IEnumFORMATETC接口了。

      IEnumFORMATETC接口从IDataObject接口里获取:

      IEnumFormatETC *pEnumFmt = NULL;

      ret = pDataObject->EnumFormatEtc (DATADIR_GET,&pEnumFmt);

      如果获取成功,则可以通过

      IEnumFORMATETC接口的Next方法,来枚举所有的数据格式:

      pEnumFmt->Reset ();

      HRESULT Ret=S_OK

      while(Ret!=S_OK)

      {

      Ret

      =pEnumFmt->Next(1,&cFmt,&Fetched);

      if(SUCCEEDED(ret))

      if( cFmt.cfFormat == CF_TEXT

      ||cFmt.cfFormat == CF_HDROP)

      {

      if(GetDragData(pDataObject,cFmt))

      EnterResult = true;

      }

      }

      第一个参数表示一次获取的

      FORMATETC结构数据的数量,cFmt是一个FORMATETC指针,指向一个数据缓冲,用来返回FORMATETC数据。,FetchedNext调用后得到的FORMATETC数据个数。一般一次获取一个,直到Next返回不为S_OK。

      我们可以对每个得到

      cFmt调用IDataObject->GetData方法,但是一般来说,一个数据对象包含的数据不止一种,而且一般有一些自定义的数据类型(关于自定义数据类型,参见:RegisterClipboardFormat,如果要自己实现Drag/Drop源数据,这个函数是有用的),对此我们不感兴趣,因为这里只要求处理文本和文件的拖动,为此,只处理cfFormatCF_TEXTCF_HROP的数据:

      GetDragData

      CDropTargetEx类的一个成员函数:

      ///////////////////////////////////////////////////

      //Get The DragData from IDataObject ,save in HANDEL

      BOOL CDropTargetEx::GetDragData(IDataObject *pDataObject,FORMATETC cFmt)

      {

      HRESULT ret=S_OK;

      STGMEDIUM stgMedium;

      ret = pDataObject->GetData(&cFmt, &stgMedium);//GetData(CF_TEXT, &stgMedium);

      if (FAILED(ret))

      {

      return FALSE;

      }

      if (stgMedium.pUnkForRelease != NULL)

      {

      return FALSE;

      }

      ///////////////////////////////////////////

      switch (stgMedium.tymed)

      {

      case TYMED_HGLOBAL:

      {

      LPDRAGDATA pData = new DRAGDATA;

      pData->cfFormat = cFmt.cfFormat ;

      memcpy(&pData->stgMedium,&stgMedium,sizeof(STGMEDIUM));

      m_Array.push_back(pData);

      return true;

      break;

      }

      default:

      // type not supported, so return error

      {

      ::ReleaseStgMedium(&stgMedium);

      }

      break;

      }

      return false;

      }

      在这个成员函数里,根据

      cFmt,调用IDataObject->GetData函数获得数据(对于CF_TEXTCF_HROP来说,数据的媒介载体tymed都是HGLOBAL类型的)。

      在具体实现的时候,我定义了一个结构:

      typedef struct _DRAGDATA

      {

      int cfFormat;

      STGMEDIUM stgMedium;

      }DRAGDATA,*LPDRAGDATA;

       

      STGMEDIUM和数据类型(比如CF_TEXT,记录在cfFormat)都记录在DRAGDATA里。并且使用了一个vector数组,将这个结构保存在数组里。对于不是我们想要的STGMEDIUM数据,我们马上调用ReleaseStgMedium函数进行释放,免得造成内存泄露。

      这样,

      DragEnter的工作就基本完成了,最后需要做的就是给DoDragDrop返回相应的状态:如果我们获得了想要的数据就给* pdwEffect赋值为DROPEFFECT_COPY,否则,就是DROPEFFECT_NONE

      如果支持拖放,鼠标形状将变成一个有接受意义的图标,否则,是一个拒绝意义的图标。

       


       

      • DragOver

         

        鼠标拖动对象进入窗口之后,将会在窗口范围内移动,这时

        DoDragDrop就会调用IDropTargetDragOver接口。其原形为:

        HRESULT DragOver(

        DWORD grfKeyState

        POINTL pt,

        DWORD * pdwEffect

        )

        相对来说对于这个接口方法的实现可以简单的多:只要根据

        grfKeyState判断键盘和鼠标的状态是否符合要求,根据pt传入的鼠标点判断该点是否支持拖放(比如将拖放区域限制在窗口的一部分的话),然后为*pdwEffect赋值为DROPEFFECT_COPYDROPEFFECT_NONE.当然,还可以做一些你喜欢的事情,比如把鼠标坐标打印到屏幕上。不过为了性能和安全起见,建议不要做延时明显的操作。

         


         

        • DragLeave:

           

          这个方法没有传入参数,相当简单。

          当拖动的鼠标离开了窗口区域,这个方法将被调用,你可以在这里写一些清理内存的代码。在

          CDropTargetEx类里,由于在DragEnternew了一些数据结构,并加到一个指针数组里,所以我必须在这里对此数据进行清理,对此结构里的STDMEDIUM调用ReleaseStgMedium然后Delete该结构。

          另外,如果需要的话,可以通知用户鼠标指针已经离开了拖放区域。

           


           

          • Drop

            如果鼠标没有离开窗口,而是在窗口内释放按纽,那么拖放时间的“放”就在这时发生,

            IDropTarget接口的Drop方法被调用。其原形为

            HRESULT Drop(

            IDataObject * pDataObject,

             

            DWORD grfKeyState,

            POINTL pt,

             

            DWORD * pdwEffect

             

            )

            有些资料建议在这里才调用

            pDataObject->GetData方法获取数据,在CDropTargetEx类里,数据实际上已经在DragEnter里获取了。这样做的理由是我希望一开始就获得数据,从它本身进行判断是否支持拖放,而不是在“放”的时候才判断是否合法数据。

            既然数据已经获得,那么我就可以从保存数据的指针数组里提取出

            STGMEDIUM数据来,并根据数据的具体格式进行处理(最后一定要记住对STGMEDIUM进行ReleaseStgMedium

            对于

            CF_TEXT类型的数据,STGMEDIUM的成员hGlobal里包含的是一段全局内存数据。获取这些数据的方法是:

            TCHAR *pBuff = NULL;

            pBuff=(LPSTR)GlobalLock(hText);

            GlobalUnlock(hText);

            则得到一个指向内存数据的指针pBuff。在我这个例子里一般是一段

            "\0"结尾的文本字符串。这样就实现了文本的拖放。

            对于

            CF_HDROP类型的数据,STGMEDIUM成员hGlobal是一个HDROP类型的句柄。通过这个句柄,可以获得拖放的文件列表。如:

            BOOL CDropTargetEx::ProcessDrop(HDROP hDrop)

            {

            UINT iFiles,ich =0;

            TCHAR Buffer[MAX_PATH]="";

            memset(&iFiles,0xff,sizeof(iFiles));

            int Count = ::DragQueryFile(hDrop,iFiles,Buffer,0); //Get the Drag _Files Number.

             

            if(Count)

            for (int i=0;i<Count;i++)

            {

            if(::DragQueryFile(hDrop,i,Buffer,sizeof(Buffer)))

            {

            //Got the FileName in Buffer

            }

            }

             

            ::DragFinish(hDrop);

            return true;

            }

            获得的

            Buffer是就是拖放的文件名,如果拖放的是多个文件,在for循环里可以依次获取这些文件的文件名。这样就实现了文件的拖放。

             


             

             

            CDropTargetEx

            类使用非常简单:

            在客户窗口的相关文件中,定义一个

            CDropTargetEx实例:CDropTargetEx DropTarget;

            在窗口创建之后,将窗口句柄进行拖放注册:

            DropTarget.DragDropRegister(hWnd);

            或者

            DropTarget.DragDropRegister(hWndMK_CONTROL|MK_LBUTTON);

            表示鼠标左键按下并且按住

            Ctrl键的拖放有效;

            对于获取拖放的结果,我使用的是回调函数方式:

            回调原形

            typedef VOID (_stdcall *DROPCALLBACK)(LPCSTR Buffer,int type);

            在适当的地方(比如窗口的实现

            CPP里)定义函数DropCallback

            void _stdcall DropCallBack(LPCSTR Buffer,int type)

            并且将其地址赋于

            DropTarget实例:

            DropTarget.SetCallBack(DropCallBack);

            这样,拖放文本到客户窗口,回调函数将被调用,参数

            Buffer为拖放的文本,formatCF_TEXT。而拖放文件的时候,对每个被拖放的文件都调用一次回调函数,参数Buffer为文件全路径名,formatCF_HDROP

            示例的

            DropCallBack代码为:

            void _stdcall DropCallBack(LPCSTR Buffer,int format)

            {

            switch(format)

            {

            case CF_TEXT:

            {

            SetWindowText(hEdit,Buffer);

            break;

            }

            case CF_HDROP:

            {

            TCHAR Buf[2048]="";

            sprintf(Buf,"File : <%s> is Drag and Drop to this Windows ,Open it?",Buffer);

            if(MessageBox(hMainWnd,Buf,"Question",MB_YESNO)==IDYES)

            {

            ShellExecute(0,"open",Buffer,"","",SW_SHOW);

            }

            }

            default:

            break;

            }

            }

             

            总结

            :使用
            IDropTarget实现通用的拖放,只要实现其7个接口,并且对得到的IDataObject用正确的格式(FORMATETC)调用正确的GetData获取数据,返回DROPEFFECT决定拖放的特征和结果,并处理拖放结果即可。

            要注意的小问题是:

            • 要调用OleInitialize而不是CoInitialize或CoInitializeEx对COM进行初始,否则RegisterDragDrop将不会成功,返回的错误是E_OUTOFMEMORY--内存不够,无法进行该操作。

               

            • 调用ReleaseStgMedium释放STGMEDIUM里的数据,而不是直接对其hGlobal成员调用CloseHandle.

               

            • 拖放操作关系到两个进程的数据交换,会将两个进程都堵塞,直到拖放完成为止,所以,在接管拖放的接口方法中,不要进行过于耗时的运算。

               

            这个例子相当简单,还可以简化,比如取消

            vector,将获得HGLOBAL句柄作为成员变量存储,或者将获取数据的操作全部放到Drop方法里。

            对于拖放文件,还有一个更简单的方法:响应

            WM_DROPFILES消息。步骤是:

            • 对客户窗口调用
            DropAccepFiles,使该窗口可以接受文件拖放。

             

          • 响应WM_DROPFILES消息,其wParam就是HDROP句柄

             

          • 对此句柄调用DropQueryFiles获取拖放文件列表并结束拖放,参见上面关于ProcessDrop的代码

             

            对于拖放的全面阐述,请参见

            MSDN->PlatformSDK Document->User Interface Services->Windows Shell里关于Transferring Shell Objects with Drag-and-Drop and the Clipboard”一章。Windows Shell系统提供了很多接口,让用户利用和扩充这些接口,很方便的开发和使用丰富的shell服务,确实是一种很聪明的设计。

             

            例子和代码
          • posted on 2007-03-05 12:52 思勤无邪 阅读(5161) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++

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