读过《COM技术内幕》,理一下用类厂创建COM类的过程以及之间的关系。
类厂用来抽象组件的create过程,客户不需要知道组件的详细情况,也不需要知道类厂的详细情况,只要知道CoCreateInstance可以创建组件即可。而CoCreateInstance内部调用DllGetClassObject来生成该组件的类厂,由于类厂有组件的作者撰写,所以对组件类可谓知根知底,由类厂来生成组件完全行得通,这样客户和组件就进一步划分,客户只能查询该组件是否支持某接口,而对组件的其他情况一无所知,这样的划分可以使组件和客户间的耦合更小。
组件如果将某接口的全部方法都实现了,就称该组件支持某接口,com并没有规定组件和接口之间是虚函数继承的关系,只是在c++中以这种方法来实现最好而已。
IClassFactory说穿了就是专门构造组件的类,这样做是为了抽象,因为客户没有必要知道组件是什么,如果由客户直接构造组件,客户势必要知道组件的信息,com就失去了它的意义了,所以,规定了一个类厂(支持IClassFactory接口),每个组件的类厂都很清楚并且也只清楚该组件的信息,而客户只需要调用com库函数CoCreateInstance就可以了。
创建流程图:
CoCreateInstance -->> CoGetClassObject -->> DllGetClassObject -->> new ClassFactory -->>IClassFactory::CreateInstance() -->> new Component