@攀升
“原型模式”目前还没有研究过,如果最近有时间的话可能会写一篇
re: C++&Win32写的空当接龙 蚂蚁终结者 2007-09-08 14:04
新更新了源代码下载,可惜没注释
可能哪天会加上注释和文档,呵呵...
re: C++&Win32写的空当接龙 蚂蚁终结者 2007-09-08 11:41
@googoodolls
没问题
@杨粼波
Loki的我看过,不过感觉太复杂,也许有时候需要的只是最简单的
re: C++&Win32写的空当接龙 蚂蚁终结者 2007-09-08 08:37
@guemcit
没问题
大家都没有看到我最后一句话:
在后面几篇会有一个多线程安全的,能够解决多个Singleton依赖关系的,基于模板的Singleton实现。
由于篇幅比较长,所以分成好几篇了,thanks!
//std::ptr_fun<void>(&print_functionname);
std::ptr_fun返回的是unary function 或 binary function,不能用于无参函数,实际上也没必要。
//std::mem_fun1_ref<void,some_class,const std::stirng>(&some_class::print_string)(sc0,"hello2");
如果你用的是Macrosoft的STL,std::mem_fun1_ref会有bug,即只能用于非const成员函数,如果把some_class中的
void print_string(const string& s) const
改为
void print_string(const string& s)
然后再这样写就可以了:
std::mem_fun1_ref(&some_class::print_string)(sc0, "hello2");
当然了,用SGI的STL不会有这个bug
最好的办法是用std::mem_fun_ref,std::mem_fun_ref可用于一个参数或零个参数的const或non-const成员函数,std::mem_fun1_ref只能用于一个参数的const或non-const成员函数,估计是为了兼容性。
所以也可以这样写:
std::mem_fun_ref(&some_class::print_string)(sc0, "hello2");
这样print_string加不加const都一样
re: 一次搜索google和百度的程序 蚂蚁终结者 2007-09-04 22:23
有意思
程序员果然“懒”...
Loki库确实经典,不过偶还连STL源码剖析都没时间看完呢
@shaker(太子)
boost::bind确实优雅
上面的bind修改一下应该也可以实现差不多的功能
re: 为什么不要特化函数模版 蚂蚁终结者 2007-09-03 17:08
@ymmol
是啊,不过有像我这样懒的程序员,习惯了将参数推导交给编译器,也习惯了make_pair类似的写法。
re: 双链表的代码实现 蚂蚁终结者 2007-09-02 13:43
双链表还是STL的list比较棒
re: 透明位图的显示(转) 蚂蚁终结者 2007-09-02 13:42
不错,记得前不久还遇到过处理透明位图的问题。不过当时还不知道
TransparentBlt,是自己另做的掩码位图
re: Java中最值得C++借鉴的特性s 蚂蚁终结者 2007-09-01 23:23
有一些道理
不过最后一条我个人认为是因为Java没有C++中的析构函数才有了finally
C++有析构函数还要finally干什么?
re: 如何写出专业的C头文件 蚂蚁终结者 2007-09-01 22:48
不错,学习了。
re: 我得C++学习心得 蚂蚁终结者 2007-09-01 22:37
写得不错,学习C++真辛苦,特别是自己学
re: 自己画的好友列表 蚂蚁终结者 2007-09-01 22:32
不错,不容易
re: C++&Win32写的空当接龙 蚂蚁终结者 2007-09-01 16:09
源码没问题,不过写的时候因为时间紧没什么文档,注释也很少。
跟你发了。。。
re: TEA加密算法的C/C++实现 蚂蚁终结者 2007-08-31 22:31
这个目前还没有研究过,也许google知道
@重剑
oops!!!
delete不小心忘记写了。
把析构函数改成这样就行了:
Thread::~Thread() {
if (_handle != 0)
CloseHandle(_handle);
if (_target != 0)
delete _target;
}
已经更新了下载链接,也可以重新下载。
thanks!
re: C++完美实现Singleton模式 蚂蚁终结者 2007-08-25 18:22
貌似还有一点忘了,就是防治编译器多线程环境下的优化,
这正是volatile关键词的用处
static auto_ptr<T> _instance;
或者用atexit后改成
static T * _instance;
都可能会有问题,因为多线程环境下的变量容易被缓存
所以最好加上volatile
static volatile auto_ptr<T> _instance;
或者用atexit后改成
static T * volatile _instance;
re: C++完美实现Singleton模式 蚂蚁终结者 2007-08-25 18:09
大概看了一下,除了cyt说的Double-Checked Locking,编译器可能会混乱代码的执行次序,即先设置_instance指针的内容再执行构造函数。
还至少有两个问题:
1.
auto_ptr在某些情况下会出问题,假设有某个单例类A在析构时调用另外一个单例类Log来记录一些日志信息,因为在程序结束时静态成员的析构可能会是任意次序,单例类Log很有可能在A调用析构函数之前就析构了,后果就不用说吧。
当然解决方法很简单,用C标准库的atexit就行了,atexit函数原型如下:
int atexit(void (*func )());
用atexit可以注册任意多个函数,当程序结束时会按LIFO的次序调用注册的函数。这样就能保证多个有依赖关系的单例类的析构顺序。
我们修改Singleton的实现,加上:
static void Destroy() {
if ( _instance != 0 ) {
delete _instance;
_instance = 0;
}
}
将Instance实现修改为类似代码:
static T& Instance() {
if (0 == _instance) {
Lock lock(_cs);
if (0 == _instance) {
_instance = new T();
atexit(Destroy);
}
}
return *_instance;
}
2.
_instance.reset ( new T);
或者
_instance = new T();
这里其实还会有问题,在C++中对指针赋值操作并不能保证是原子操作,如果有某个线程1执行到这里,赋值到一半,线程1挂起,线程2开始执行,这时候
_instance可能处于任何状态,0 == _instance 也许为true,线程2于是return *_instance,这时候就会有问题了...
设计一个完美的Singleton也许比想象的要难的多