1 建议new,delete,而不是malloc,free
2 new要判断返回值,经常成功不代表一定成功
3 delete指针后尽量赋值NULL
我们先看一下下面的这段程序,有这么一个程序段:
class A
{
public:
A() { cout<<"A is here!"<<endl; }
~A(){ cout<<"A is dead!"<<endl; }
private:
int i;
};
A* pA=new A;
delete pA;
实际上,这段程序里面隐含调用了一些我们没有看到的东西, 在这个简单的程序段里面,new/delete究竟做了些什么?那就是:
static void* operator new(size_t sz);
static void operator delete(void* p);
这就是new可以申请很多种类型变量空间的原因。
new A;实际上做了2件事:
调用opeator
new,在自由存储区分配一个sizeof(A)大小的内存空间;然后调用构造函数A()。,在这块内存空间上类砖砌瓦,建造起我们的对象。同样对于
delete,则做了相反的两件事:调用析构函数~A(),销毁对象,调用operator delete,释放内存。
运算符new和delete提供了存储的动态分配和释放功能。它的作用相当于C语言的函数malloc()和free(),但是性能更为优越。使用new比使用malloc()有以下的几个优点:
1、new自动计算要分配类型的大小,不使用sizeof运算符,比较省事,可以避免错误。
2、它自动地返回正确的指针类型,不用进行强制指针类型转换。
3、可以用new对分配的对象进行初始化。
不过需要注意的是,new分配一块内存的时候,并没有对这块内存空间做清零等任何动作,delete同样。