引用很多人知道,但去不常用。个人认为广泛使用,因为它可以给我们带来许多好处。
例一:函数参数使用引用
void f(Class_A const & a_object);
这是引用最常用到地方。以前C中是使用指针,但指针有很多弊端。
其一就是可能传入零指针,这给写函数的带来了很大的负担(因为他要考虑这种错误使用,而大家都知道异常处理是最复杂难缠的了)。
其二就是它给使用者带来很多不便,每次都要&对象。
引用其实就是指针,但它比一般指针更安全,因为它不会改变所指,也不会什么都不引用;再就是它比一般指针更美观。
例二:在类定义中成员使用引用。
class MyClass {
Class_B & i_object;
public:
MyClass(Class_B & a_init) :i_object(a_init) {
...}
...
};
这里类成员使用了引用类型,这个整个类的设计带来了便利,减少了异常处理的开销(人和机器都省了)。
如果使用指针的话,每个MyClass的成员函数都要在使用 i_object时考虑空指针的情况。
例三:在一个内嵌域中引入别名。
C++中类型别名用typedef,对象的别名就是用 引用来实现。
namespace A_interface
{
int & goodbit=B_namespace::i_well;
}
void f(...)
{
std::cout<<A_interface::goodbit;
}
很多人对这别名机制不屑一顾,其实别名是很有用,因为它提供了间接机制,让程序的部件间依赖更小更集中。不要以为别名会带来效率的损失,很多时候这些都会被编译器优化掉(也就是别名只是为了给人看的)。