1、存储类
4个存储类说明符:auto、register、extern、static。标识符的存储类说明符可以确定其存储类、范围和连接。
分两类:
自动存储类——auto和register。
只有变量能作为自动存储类,函数的局部变量和参数通常都是自动存储类。局部变量默认为自动存储类。
静态存储类——extern和static。
这两个关键字用来声明静态存储类变量和函数的标识符。这种变量从程序开始执行时就存在。对于变量,程序开始执行时就分配和初始化存储空间;对于函数,从程序开始执行时就存在函数名。
全局变量和函数名默认为extern。用static声明的局部变量仍然只在定义该变量的函数中使用,但与自动存储类变量不同的是,static局
部变量在函数退出时保持其数值。下次调用这个函数时,static局部变量包含上次函数退出时的值。注:所有静态存储类的数字变量都默认初始化为0。
全局变量能够被同一个文件中该变量声明后的所有函数访问。其他文件中的函数也可以访问全局变量,但必须在使用前予以声明,如在一个文件中定义:
int flag;
则在另一个文件中需定义如下:
extern int flag;
才可使用全局变量flag。
说明:存储类别说明符extern告诉编译器:变量flag或者稍后定义在同一个文件中,或者在另一个文件中定义。而编译器不知道flag定义在何
处,因此让连接程序查找flag,如果没有找到flag的定义,则发出错误消息,如找到,则指明其位置,从而解决对该变量的引用。对于函数的引用也是如
此。可以用static关键字来防止定义在其他文件中的函数(没有在同一个文件中定义)使用这些全局变量或函数。
2、enum的声明
enum Status(CONTINUE,WON,LOST);
Status gameStatus;
默认枚举常量(CONTINUE,WON,LOST)从0开始,增量为1。
enum Months(JAN=1,FEB,MAR,APR,MAY,JUN,JUL,AUG,SEP,OCT,NOV,DEC);
也可指定从某个常数开始,如上例从1开始,增量为1。
3、默认参数
必须是函数参数表中最右边的参数。
int fun1(int,int=1,int=2); //正确
int fun2(int=1,int); //错误
默认参数应在函数名第一次出现是指定,通常在函数原型中。
4、一元作用域运算符 :: 可以在同名局部变量的作用域中访问全局变量。
5、函数重载
通过函数签名(函数名和参数类型的组合,包括参数个数,类型,顺序)来区别。编译器用参数个数和类型为每个重载函数编码(名字改编或名字修饰)。
6、数组
如果初始化的元素比数组中的元素少,则其余元素自动初始化为0。所以至少需要初始化第一个元素,才能将其余元素自动初始化为0。但是,如果声明为static数组,则在没有显式初始化时,便以其将自动初始化为0。
数组维数只能用常量声明,无论是静态数组还是自动数组。
字符数组可以用字符串直接量(注:字符串直接量返回指向第一个字符的指针)初始化。
char string1[ ]= " first " ;
字符串 " first " 包含五个字符加一个特殊字符串终止符 ' \0 ' 。故string1的长度为6。
将数组传递给函数:
原型:
void modifyArray(int[ ] , int );
或
void modigyArray(int anyArrayName[ ], int anyVariableName);
C++编译器将忽略原型中的变量名,上述两种原型声明等价。
7、指针
int a;
int *aPtr = &a ;
则&*aPtr和*&aPtr将返回相同的值,即为aPtr的值,可知&和*运算符是互逆的。
声明为const的指针应在声明时初始化(如果是函数参数,则用传入函数的指针初始化)。
结构(类)总是按值调用,传递整个结构(类)的副本。
数组总是按引用调用,数组名就是数组第一个元素的地址。
sizeof运算符作用于数组名时,返回数组总共占用的字节数。
double realArray[22];
sizeof realArray /sizeof(double); //返回22
char* suit[4]={" Hearts ", " Diamonds ", " Clubs ", " spades "};
suit中的数组元素存放每个字符串的首字母的地址,因此suit是定长的。
所以sizeof suit将返回16(如果单个地址占用4字节)。
8、函数指针
函数指针包含函数在内存中的地址。
将函数指针传给函数:
原型:
void bubble( int[ ], const int, int ( * ) ( int, int ) );
上述第三个参数即为函数指针类型。
看函数定义:
void bubble( int work[ ], const int size, int ( * compare ) ( int, int ) )
{
( * compare) ( a, b); //a,b为两个int型的参数
或者
compare( a, b); //a,b为两个int型的参数
}
推荐使用第一种形式,因它显示说明compare为函数指针,第二种形式容易认为compare是个实际函数。
函数指针数组声明如下:
void ( * f[ 3 ] )( int )={function1,function2,function3};
上式声明具3个函数指针的数组f。
函数调用如下:
(* f[0])(a); //a为int型参数
9、构造函数与析构函数
一般情况下,析构函数的调用顺序与构造函数相反。
全局范围中定义的对象的构造函数在文件中的任何其他函数(包括main)执行之前调用(但不同文件之间全局对象构造函数的执行顺序是不确定的)。当main终止或者调用exit函数时调用相应的析构函数。
当程序执行到对象定义时,调用自动局部对象的构造函数。该对象的析构函数在对象离开范围时调用(即离开定义对象的块时)。自动对象的构造函数和析构函数在每次对象进入和离开范围时调用。
static局部对象的构造函数旨在程序执行首次到达对象定义时调用一次,对应的析构函数在main终止或调用exit函数时调用。
可见构造函数调用顺序:
全局对象-〉局部自动(或静态)对象(按执行顺序)。
析构函数调用顺序:
局部自动对象-〉main( )执行结束后,静态对象(局部或全局)-〉全局对象。
10、关于成员函数返回引用
不要让类的public成员函数返回对该类private数据成员的非const引用(或指针),返回这种引用会破坏封装。
如:
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
int getHour();
int &badSetHour(int);
private:
int hour;
int minute;
int second;
};
int Time::getHour()
{
return hour;
}
int &Time::badSetHour(int hh)
{
hour=(hh >= 0 && hh < 24 ) ? hh : 0;
return hour;
}
int main()
{
Time t;
int &hourRef=t.badSetHour(20);
cout<<hourRef<<endl;
hourRef=8;
cout<<t.getHour()<<endl;
t.badSetHour(12) = 5;
cout<<t.getHour()<<endl;
return 0;
}
输出为:
20
8
5