Impossible is nothing  
  爱过知情重醉过知酒浓   花开花谢终是空   缘份不停留像春风来又走   女人如花花似梦
公告
日历
<2024年12月>
24252627282930
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930311234
统计
  • 随笔 - 8
  • 文章 - 91
  • 评论 - 16
  • 引用 - 0

导航

常用链接

留言簿(4)

随笔分类(4)

随笔档案(8)

文章分类(77)

文章档案(91)

相册

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

 

1、存储类

4个存储类说明符:auto、register、extern、static。标识符的存储类说明符可以确定其存储类、范围和连接。

分两类:

自动存储类——auto和register。

只有变量能作为自动存储类,函数的局部变量和参数通常都是自动存储类。局部变量默认为自动存储类。

静态存储类——extern和static。

这两个关键字用来声明静态存储类变量和函数的标识符。这种变量从程序开始执行时就存在。对于变量,程序开始执行时就分配和初始化存储空间;对于函数,从程序开始执行时就存在函数名。

全局变量和函数名默认为extern。用static声明的局部变量仍然只在定义该变量的函数中使用,但与自动存储类变量不同的是,static局 部变量在函数退出时保持其数值。下次调用这个函数时,static局部变量包含上次函数退出时的值。注:所有静态存储类的数字变量都默认初始化为0。

全局变量能够被同一个文件中该变量声明后的所有函数访问。其他文件中的函数也可以访问全局变量,但必须在使用前予以声明,如在一个文件中定义:

int flag;

则在另一个文件中需定义如下:

extern int flag;

才可使用全局变量flag。

说明:存储类别说明符extern告诉编译器:变量flag或者稍后定义在同一个文件中,或者在另一个文件中定义。而编译器不知道flag定义在何 处,因此让连接程序查找flag,如果没有找到flag的定义,则发出错误消息,如找到,则指明其位置,从而解决对该变量的引用。对于函数的引用也是如 此。可以用static关键字来防止定义在其他文件中的函数(没有在同一个文件中定义)使用这些全局变量或函数。

2、enum的声明

enum Status(CONTINUE,WON,LOST);

Status gameStatus;

默认枚举常量(CONTINUE,WON,LOST)从0开始,增量为1。

enum Months(JAN=1,FEB,MAR,APR,MAY,JUN,JUL,AUG,SEP,OCT,NOV,DEC);

也可指定从某个常数开始,如上例从1开始,增量为1。

3、默认参数

必须是函数参数表中最右边的参数。

int fun1(int,int=1,int=2); //正确

int fun2(int=1,int); //错误

默认参数应在函数名第一次出现是指定,通常在函数原型中。

4、一元作用域运算符 :: 可以在同名局部变量的作用域中访问全局变量。

5、函数重载

通过函数签名(函数名和参数类型的组合,包括参数个数,类型,顺序)来区别。编译器用参数个数和类型为每个重载函数编码(名字改编或名字修饰)。

6、数组

如果初始化的元素比数组中的元素少,则其余元素自动初始化为0。所以至少需要初始化第一个元素,才能将其余元素自动初始化为0。但是,如果声明为static数组,则在没有显式初始化时,便以其将自动初始化为0。

数组维数只能用常量声明,无论是静态数组还是自动数组。

字符数组可以用字符串直接量(注:字符串直接量返回指向第一个字符的指针)初始化。

char string1[ ]= " first " ;

字符串 " first " 包含五个字符加一个特殊字符串终止符 ' \0 ' 。故string1的长度为6。

将数组传递给函数:

原型:

void modifyArray(int[ ] , int );

void modigyArray(int anyArrayName[ ], int anyVariableName);

C++编译器将忽略原型中的变量名,上述两种原型声明等价。

7、指针

int a;

int *aPtr = &a ;

则&*aPtr和*&aPtr将返回相同的值,即为aPtr的值,可知&和*运算符是互逆的。

声明为const的指针应在声明时初始化(如果是函数参数,则用传入函数的指针初始化)。

结构(类)总是按值调用,传递整个结构(类)的副本。

数组总是按引用调用,数组名就是数组第一个元素的地址。

sizeof运算符作用于数组名时,返回数组总共占用的字节数。

double realArray[22];

sizeof realArray /sizeof(double); //返回22

char* suit[4]={" Hearts ", " Diamonds ", " Clubs ", " spades "};

suit中的数组元素存放每个字符串的首字母的地址,因此suit是定长的。

所以sizeof suit将返回16(如果单个地址占用4字节)。

8、函数指针

函数指针包含函数在内存中的地址。

将函数指针传给函数:

原型:

void bubble( int[ ], const int, int ( * ) ( int, int ) );

上述第三个参数即为函数指针类型。

看函数定义:

void bubble( int work[ ], const int size, int ( * compare ) ( int, int ) )

{

    ( * compare) ( a, b); //a,b为两个int型的参数

或者

    compare( a, b); //a,b为两个int型的参数

}

推荐使用第一种形式,因它显示说明compare为函数指针,第二种形式容易认为compare是个实际函数。

函数指针数组声明如下:

void ( * f[ 3 ] )( int )={function1,function2,function3};

上式声明具3个函数指针的数组f。

函数调用如下:

(* f[0])(a);  //a为int型参数

9、构造函数与析构函数

一般情况下,析构函数的调用顺序与构造函数相反。

全局范围中定义的对象的构造函数在文件中的任何其他函数(包括main)执行之前调用(但不同文件之间全局对象构造函数的执行顺序是不确定的)。当main终止或者调用exit函数时调用相应的析构函数。

当程序执行到对象定义时,调用自动局部对象的构造函数。该对象的析构函数在对象离开范围时调用(即离开定义对象的块时)。自动对象的构造函数和析构函数在每次对象进入和离开范围时调用。

static局部对象的构造函数旨在程序执行首次到达对象定义时调用一次,对应的析构函数在main终止或调用exit函数时调用。

可见构造函数调用顺序:

全局对象-〉局部自动(或静态)对象(按执行顺序)。

析构函数调用顺序:

局部自动对象-〉main( )执行结束后,静态对象(局部或全局)-〉全局对象。

10、关于成员函数返回引用

不要让类的public成员函数返回对该类private数据成员的非const引用(或指针),返回这种引用会破坏封装。

如:

#include<iostream>
using namespace std;

class Time
{
public:
 int getHour();
 int &badSetHour(int);
private:
 int hour;
 int minute;
 int second;
};

int Time::getHour()
{
 return hour;
}

int &Time::badSetHour(int hh)
{
 hour=(hh >= 0 && hh < 24 ) ? hh : 0;
 return hour;
}

int main()
{
 Time t;
 int &hourRef=t.badSetHour(20);
 cout<<hourRef<<endl;

 hourRef=8;
 cout<<t.getHour()<<endl;
 
 t.badSetHour(12) = 5;
 cout<<t.getHour()<<endl;
 
 return 0;
}

输出为:

20

8

5

posted on 2006-02-22 21:37 笑笑生 阅读(157) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++语言

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理


 
Copyright © 笑笑生 Powered by: 博客园 模板提供:沪江博客