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// 以下是我在写 CS1.6Config 时,所发现的 CS1.6 命令集,可能不完整,但是总是会有一些帮助咯!
// 前面带有 "//" 的行均为注释
// 以下是一些参数:
// 命令或参数 = 作用 

+attack = 攻击
+attack2 = 特殊攻击 / 功能 ( 如开瞄准镜、单倍放大等等 )
+back = 退后
+duck = 蹲下
+forward = 前进
+jump = 跳跃
+klook = 用键盘看
+left = 向左转
+lookdown = 向下看
+lookup = 向上看
+mlook = 用鼠标看
+movedown = 向下移动 ( 如爬梯子、游泳 )
+moveleft = 向左平移
+moveright = 向右平移
+moveup = 向上移动 ( 如爬梯子、游泳 )
+reload = 换子弹
+right = 向右转
+showscores = 显示玩家的分数和 Ping 值
+speed = 如果奔跑时让玩家走路;如果走路时奔跑
+strafe = 平移键
+use = 使用键 ( 拆炸弹、救人质等等 )
 
// 以下是 CS1.6 中所有武器的代号,可以用来写一键买枪的脚本( BXX 是以 1.6 中的买枪按键命名的,如 CT 的默认手枪 USP 是 B12, 沙

漠之鹰是 B14 )
// 这里列出了可购买的武器和游戏中的物品,以及他们相应的绑定名称。

//Pistols (手枪) :

glock = Glock G18 Select Fire - b11
usp = HK USP .45 Tactical - b12
p228 = Sig P228 - b13
deagle = Desert Eagle - b14
fiveseven = FN Five-Seven - b15(T)
elite = Dual Beretta 96G Elite - b16(CT)
 
//Shotguns (霰弹猎枪) :
 
m3 = Benelli M3 Super90 - b21
xm1014 = Benelli XM1014 - b22

//Submachine Guns (轻型自动枪)

tmp = Steyr Tactical Machine Pistol - b31(CT)
mac10 = Ingram MAC-10 - b31(T)
mp5navy = HK MP5-Navy - b32
ump45 = HK UMP45
p90 = FN P90

//Assault Rifles (突击步枪) :
 
galil = IMI Galil - b41(T)
famas = FA MAS - b41 (CT)
ak47 = AK-47 - b42(T)
m4a1 = Colt M4A1 Carbine - b43(CT)
sg552 = Sig SG 552 Commando - b44(T)
aug = Steyr AUG - b44(CT)
 
//Sniper Rifles (狙击枪) :
 
scout = Steyr Scout - b43(T) b42(CT)
awp = AI Arctic Warfare/Magnum - b45(T) b46(CT)
sg550 = Sig SG 550 Sniper - b46(T)
g3sg1 = HK G3/SG-1 Sniper Rifle - b47(CT)
 
//Machine Gun (班用重型机关枪) :
 
m249 = FN M249 Para - b51
 
//Ammunition (弹药) :
 
primammo = Primary Ammo (主武器弹药买满)
secammo = Secondary Ammo (副武器弹药买满)
buyammo1 = 买 1 一次主武器弹药
buyammo2 = 买 1 一次副武器弹药
 
 
//Equipment (其他装备) :
 
vest = Kevlar Vest (不带头盔的凯夫拉尔防弹衣) - b81 - o1
vesthelm = Kevlar Vest & Helmet (带头盔的凯夫拉尔防弹衣) - b82 - o2
flash = Flashbang (闪光弹)
hegren = HE Grenade (手雷)
sgren = Smoke Grenade (烟雾弹)
defuser = Defuse Kit (拆雷器)
nvgs = Night Vision Goggles (夜视镜)
 
// 以下是部分按键的代码:
//Keyboard Key = Key Bind Name
 
Space Bar = space
Caps Lock = capslock
Escape = escape
F1 = f1
F2 = f2
F3 = f3
F4 = f4
F5 = f5
F6 = f6
F7 = f7
F8 = f8
F9 = f9
F10 = f10
F11 = f11
F12 = f12
Pause = pause
Left Quote = `
Hyphen = -
Equals Sign = =
Backspace = backspace
Tab Key = tab
Left Bracket = ]
Right Bracket = [
Forward Slash = \
Semicolon = semicolon
Right Quote = '
Back Slash = /
Shift Key = shift
Enter = enter
Comma = ,
Control = ctrl
Alt = alt
One = 1
Two = 2
Three = 3
Four = 4
Five = 5
Six = 6
Seven = 7
Eight = 8
Nine = 9
Zero = 0
A = a
B = b
C = c
D = d
E = e
F = f
G = g
H = h
I = i
J = j
K = k
L = l
M = m
N = n
O = o
P = p
Q = q
R = r
S = s
T = t
U = u
V = v
W = w
X = x
Y = y
Z = z
Up Arrow = uparrow
Down Arrow = downarrow
Right Arrow = rightarrow
Left Arrow = leftarrow
Insert = ins
Home = home
Page Up = pgup
Page Down = pgdown
Delete = del
End = end
Mouse Button 1 = mouse1
Mouse Button 2 = mouse2
Mouse Button 3 = mouse3
Mouse Button 4 = mouse4
Mouse Button 5 = mouse5
Mouse Wheel Up = mwheelup
Mouse Wheel Down = mwheeldown
 
// 小键盘键名
// 格式为 Keypad Key = Key Bind Name
1 = kp_end
2 = kp_downarrow
3 = kp_pgdn
4 = kp_leftarrow
5 = kp_5
6 = kp_rightarrow
7 = kp_home
8 = kp_uparrow
9 = kp_pgup
0 = kp_ins
+ = kp_plus
- = kp_minus
/ = kp_slash
. = kp_del
* = *
Enter = kp_enter
 
// 以下是我的一键买枪的脚本,你可以更改它再加入你的 Config 中来达到一键买枪的效果。
 
bind "F1" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;vesthelm;vest;hegren;flash;defuser;"
bind "F2" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;vesthelm;vest;hegren;flash;defuser;"
bind "F3" "deagle;secammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "F4" "deagle;secammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "F5" "m4a1;ak47;primammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "F6" "m4a1;ak47;primammo;vesthelm;vest;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "F7" "awp;buyammo1;vesthelm;vest;usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "F8" "awp;buyammo1;vesthelm;vest;deagle;secammo;hegren;flash;flash;sgren;defuser;"
bind "KP_HOME" "m4a1;ak47;"
bind "KP_UPARROW" "aug;sg552;"
bind "KP_PGUP" "awp;buyammo1;"
bind "KP_END" "usp;buyammo2;buyammo2;buyammo2;"
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;secammo;"
bind "KP_PGDN" "sgren;"
bind "KP_ENTER" "hegren;"
bind "KP_INS" "vesthelm;"
bind "KP_DEL" "vest;"
bind "KP_MINUS" "defuser;"
bind "KP_PLUS" "flash;"
 
// 以下是一些命令:
//Command = Effect
 
adjust_crosshair = 改变准星颜色
alias "cmd1; cmd2" = 定义命令批量处理变量
allowupload = 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 = 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 = 设定周围声音的等级
appenddemo = 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind = 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 = 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 = 设定亮度
buy = 打开购买武器菜单
buyequip = 打开购买装备菜单
buyammo1 = 买主弹药
buyammo2 = 买手枪弹药
cancelselect = 取消选择
changeteam = 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 = 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 = 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 = 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 = 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 = 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 = 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 = 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 = 开关游戏的标准模式
cl_himodels = 户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages = 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 = 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 = 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 89 = 设定玩家向下看的最大角度,默认 :89
cl_pitchspeed 225 = 设定角速度
cl_pitchup = 设定玩家向上看的最大角度,默认 :89
cl_showfps 1 = 显示你的 FPS 值
cl_shownet 0 = 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 = 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 = 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 = 设定向上移动 ( 如爬梯子、游泳 ) 的速度
cl_waterdist 4 = 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 = 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear = 清除控制台上的信息
cmd = 执行命令
cmdlist = 列出所有命令
connect = 连接到服务器用输入 IP 的方式
cvarlist = 所有 列出所有变量
developer 0 = 开发者模式 开关调试信息 可以突破 FPS 上限 99 并且可以开启作弊命令 ( 0 为关闭, 1 为打开,默认关闭)
disconnect = 从服务器上断开连接
drawradar = 显示雷达
drop = 扔掉当前武器 / 装备
echo "message" = 显示 "message" 中的文字信息
enableconsole = 允许控制台
escape = 取消键
exec = 执行一个脚本文件
exit = 退出游戏
fakelag 0 = 模拟 Lag 延迟
fakeloss 0 = 模拟 Loss 网络丢包
force_centerview = 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan = 设定局域网游戏中的最大 FPS 值
fps_modem = 设定互联网游戏中的最大 FPS 值
fps_single = 设定单人游戏中的最大 FPS 值
fullinfo = 显示用户信息
fullserverinfo = 显示服务器信息
gamma 3 = 设定 gamma 亮度值
getcertificate = 从
www.WON.net 上获取 CD-Key 认证
getsv = 列出服务器的 IP 地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 = 设定最小 alpha 混合等级
gl_clear 0 = 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 = 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 = 在 Direct3D 模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 = 开关颜色抖动
gl_dump = 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 = 开关特殊的准星修正当适用 3DNow 和 3D fx Mini OpenGL 驱动时
gl_keeptjunctions 0 = 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 = 光洞效果开关
gl_max_size 256 = 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 = 开关统一光源(无阴影) OpenGL 适用
gl_overbright 0 = 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 = 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 = 环境贴图效果 (0-3)
gl_playermip 0 = 玩家模型的贴图效果 (0-3)
gl_polyoffset 4 = 设定多边形补偿
gl_round_down 3 = 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 = 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 = 开关子画面混合
gl_texels = 报告传输到显卡的 texel 数量
gl_texsort 0 = 开关一个 texel 的种类
gl_texturemode [type] = 设定渲染模式 [type] 的类型 : gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest ( 这两个进行双线性过

滤处理 ) 和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear ( 这两个进行三线性过滤处理 )
gl_zmax 4096 = 设定 Z-Buffer 缓存的最大值
gl_ztrick 1 = 开关 3D fx 的加速渲染模式
graphheight 64 = 设定 r_netgraph 的显示高度
graphhigh 512 = 设定 r_netgraph 显示的最大值
graphmean 1 = 设定 r_netgraph 显示的平均值
graphmedian 128 = 设定 r_netgraph 显示的中间值
hideconsole = 隐藏控制台
hideradar = 隐藏雷达
hisound 1 = 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 = 是否在屏幕中间显示玩家的 ID 名字
hud_fastswitch 0 = 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 = 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 = 开关战术手电
impulse 201 = 喷图
lastinv = 切换到上一次使用的武器
invnext = 切换到下一种武器
invprev = 切换到上一种武器
kill = 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 = 设定光线的 gamma 值
listdemo = 列出录像的信息
lookspring 0 = 开关自动回复视角到中心当 mlook 关闭时
lookstrafe 0 = 开关鼠标平移当 mlook 开启时
m_filter 0 = 开关鼠标调整 ( 使移动平滑 )
m_forward = 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 = 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 = 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 = 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect = 从菜单中选择项目
messagemode = 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 = 对队友发文字信息
motd = 显示服务器上的 motd.txt 文件内容信息
name = 玩家改 ID 名字
net_graph = 显示网络速度图形 (0-3)
net_graphpos = 显示网络速度图形位置
nosound 0 = 关声音( 1 为关闭, 0 为打开)
pingsv = ping 一个服务器
play = 播放一个指定的 .wav 文件
playdemo = 使用正常速度,播放录像
playvol 9 = 设置录像播放的次数
pushlatency -100 = 设定这个数字来抵消你的 ping 值以帮助你的反应时间
quit = 退出游戏
r_decals 250 = 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 = 是否显示武器模型
r_dynamic 0 = 动态光影效果开关
r_mmx 0 = 开关 CPU 的 MMX 支持
radio1 = 打开语音信息菜单 1
radio2 = 打开语音信息菜单 2
radio3 = 打开语音信息菜单 3
r_netgraph 0 = 开关网络情况图形显示
rate 5000 = 设定客户端的数据速率 1000-5000 互联网上的 10000 局域网上的
reconnect = 重新连接到当前的服务器(不断开服务器时连接服务器)
record  = 录制 demo 录像
retry = 重试 4 次连接到当前已连接失败的服务器(先断开连接再连接)
s_2dvolume 1 = 设定在 2D 声音中的最大音量 (0-1)
s_a3d 0 = 开关 A3D 的支持
s_automax_distance 30  = 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2  = 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 = 多边形的膨胀因素 A3D2.0 适用
s_buffersize 65536  = 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 = 开关屏蔽 A3D 的功能
s_distance 60 = 调整声音发声的距离 (0-n)
s_doppler 0.0 = 调整 doppler(0-1
s_eax 0 = 开关 EAX 支持
snable_a3d = 打开 A3D 支持
s_geometry 0 = 开关声音的几何渲染 A3D2.0 适用
s_max_distance 1000 = 声源到听众的最大距离 ('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 = 声源到听众的最小距离 (0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 = 最大的声音反射多边形值 A3D2.0 适用 (0-n)
s_occfactor 0.250 = 金属传递声音的值 (0-1.
s_occlude 0 = 开关声音通过金属时的声音 A3D2.0 适用
s_refdelay 4 = 声源到达最近的反射面的延迟 A3D2.0 适用 (0-10
s_refgain 0.4 = 设定声音随着距离远近的反射强度 A3D2.0 适用 (0-1
s_verbwet 0.25 = 控制混合回响的干湿度 A3D 适用 (0-1.
say "message" = 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team "message" = 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 = 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 = 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 = 设定屏幕上的打字速度
screenshot = 抓图
sensitivity 2 = 设定鼠标的速度
serverinfo = 显示服务器信息
setdemoinfo info = 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
setinfo = 设定信息
showbriefing = 显示当前地图的简报
showinfo 0 = 是否显示信息
showpackets 0 = 是否显示网络传输包信息
showpause 0 = 是否显示暂停的文字信息
showram 0 = 是否显示可用的内存信息
sizedown = 缩小屏幕提高 FPS 值
sizeup = 增大屏幕降低 FPS 值
slot1 = 选择 1
slot2 = 选择 2
slot3 = 选择 3
slot4 = 选择 4
slot5 = 选择 5
slot6 = 选择 6
slot7 = 选择 7
slot8 = 选择 8
slot9 = 选择 9
slot10 = 选择 10
snapshot = 抓图
speak = 使用对讲机 / 麦克风说话
startdemos = 开始循环播放一段 demo 录像
stop = 停止录制录像
stopdemo = 停止播放录像
stopsound = 停止播放当前声音
swapdemo = 交换录像中两处片断位置
timedemo = 播放一段录像,同时显示最大 fps 及返回平均 fps( 测试显卡时使用 )
toggleconsole = 开关控制台
topcolor 30 = 设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind = 取消到某键的 bind
unbindall = 取消到所有键的 bind
use = 使用装备或武器
vid_config_x 800 = 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 = 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 = 开关 Direct3D 模式的支持
vid_describemode = 显示视频模式的设定
vid_mode 0 = 设定视频模式
vid_nopageflip 0 = 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 = 视频同步 (sync) 开关
viewframe = 打开 wire-frame 显示 - 只适用 OpenGL 显示模式
violence_ablood 0 = 开关血渍的显示
volume 1.0 = 设定游戏中的音量 (0-1.
wait = 一个极小的暂停,用来执行脚本。
 
// 以下是 BOT 命令
 
bot_allow_shotguns 允许 BOT 使用 SHOTGUN-2 系列枪械
bot_allow_sub_machine_guns 允许 BOT 使用 sub_machine_gun-3 系列枪械
bot_allow_rifles 允许 BOT 使用 rifles-4 系列枪械
bot_allow_machine_guns 允许 BOT 使用 machine_guns-5 系列枪械
bot_allow_grenades 允许 BOT 使用 grenade
bot_allow_snipers 允许 BOT 使用 snipers- 狙击枪
bot_allow_shield 允许 BOT 使用 shield- 盾牌
bot_pistols_only 只允许 BOT 使用手枪
bot_snipers_only 只允许 BOT 使用狙击枪
bot_knifes_only 只允许 BOT 使用刀
bot_add_t 在 T 方增加 BOT
bot_add_ct 在 CT 方增加 BOT
bot_difficulty[0-3]BOT 的聪明程度调节
bot_join_after_player[0/1] 在现实玩家之后 \\ 之前加入 BOT
bot_join_team[t/ct/any] 为何方增加 BOT
bot_prefix[***]BOT 名字的前缀, [***] 中的 *** 为可修改部分
bot_quicksave[0/1] 保存状态
bot_quota[0/1] 分配比率
bot_walk[0/1] 全部 BOT 走路姿态
bot_traceview[0/1] 跟踪视角开关
bot_stop[0/1] 全部 BOT 停止活动
bot_about 显示 BOT 的相关信息 ( 制造者和版本等 )
 
// 导航菜单 ( 注意使用,这些命令关系 BOT 的生命线,在没有完全弄清其含义前请勿随意修改 )
 
bot_show_nav 显示导航区域
bot_nav_splice 结合导航线
bot_nav_connect 连接导航线
bot_nav_disconnect 断开导航线
bot_nav_begin_area 引至导航区域开始端
bot_nav_end_area 引至导航区域末端
bot_nav_mark 标记该导航线
bot_nav_merge 导航区域合并
bot_nav_split 导航区域分开
bot_nav_delete 导航线删除
bot_nav_edit[0/1] 导航线编辑状态开闭
bot_nav_zdraw[0-4] 标出导航线
bot_nav_load 调出预制导航线
bot_nav_save 保存现有导航线
bot_nav_jump 设置“跳”的导航线
bot_nav_crouch 设置“蹲”的导航线
 
// 服务器专用命令(局域网的主机也可以使用)
 
banid 几分钟 # 编号 kick = 踢人 Wonid 让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间 0= 永远
deathmatch 1 = 开 dm 模式 , 一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 = 玩家的 logo 多久可喷一次 ( 秒 )
kick # 编号 = 踢人 (server 专用,踢编号需加 # ,踢名字不用,但大小写要一样 )
mapcyclefile mapcycle.txt = 选择地图切换的设定档,内定为 mapcycle.txt ,可准备好几份设定档
mp_autokick 1 = 睡死和杀死队友三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1 = 自动队伍平衡, 0 为准许双方人数不平均和 Bot 玩时的好参数 !
mp_buytime 1.5 = 以分钟计 , 即 90 秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45 = 设定 C4 炸弹的爆炸时间。最低 15 秒,最高 90 秒
mp_chasecam 0 = 设定观察员模式的玩家只能跟在别人的 P 股
mp_consistency 1 = 限制某些模型被更改,大的 C4 或大的别人的武器容易让人发现 ...
mp_decals 250 = 贴图分辨率,降低可减少 lag
mp_fadetoblack 1 = 这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1 = 会不会摔伤
mp_flashlight 1 = 开启 / 关闭可否使用手电筒。 1 是开启, 0 是关闭
mp_footsteps 1 = 开启 / 关闭脚步声。 1 是开启, 0 是关闭
mp_forcechasecam 0 = 死掉的人: 0 自由模式、 1 只能跟着自己队友走动、 2 尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0 = 死后立即重新出发
mp_freezetime 0 = 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 = 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0 = 设定会不会杀伤队友。 1 是会, 0 是关闭
mp_ghostfrequency 0.1 = 鬼魂每秒钟更新的频率 , 越高越不会 Lag
mp_hostagepenalty 13 = 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 = 队伍最大相差人数 , 太多人便不能再加入 ( 如 mp_autoteambalance 1 则相差到此人数 server 便会自动平衡 )
mp_logfile 1 = 开不开纪录文件 ( 那要怎么存盘 ???)
mp_logmessages 0 = 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到 log 文件中 , 此项设定必需同时设定 "log on""mp_logfile 1" 才可生效
mp_lowlag 0 = 子弹打在墙上的效果,速度快用 0 ,慢用 1
mp_mapvoteratio 0.6 = 票选地图的人数达 60% 以上才会换地图, 0.0-1.0
mp_roundtime 5 = 设定每回合的时间。 ( 只能 3~15 分钟 )
mp_tkpunish 1 = 杀死队友的人下回合会自杀
mp_weaponstay 0 = 保留落下的武器
nightvision 1 = 夜试镜能否使用
pauseble 0 = 可以战斗中按暂停 (Pause 键 , 在 F12 键的右边第三颗 )
status = 列出玩家 IP 编号等 sv_accelerate 5.0............. 加速
sv_aim 0 = 自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10 = 空中移动的速度
sv_airmove 1 = 可否在空中移动 & 转向
sv_bounce 1 = 各种奖励金开启 ???
sv_cheats 0 = 可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1 = 可能是有关网络封包的设定 ...
sv_clipmode 0 = Server 端切换是否允许 Client 端穿墙 ?
sv_clipmode 0 = 应该是对象是否用 3D 表示 ...like mp5...?
sv_friction 40 = 3D 画面方面的东东
sv_gravity 800 = 控制重力 ,800 是正常重力 ,-999 到 999999
sv_maxrate 0 = 限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320 = 最大速度
sv_minrate 0 = 限制网络传输的资料最小值
sv_password 0 = 进入游戏的密码
sv_restartround 0 = 设定每隔几分钟回复分数 / 武器 / 金钱的初始值。 ( 没效 ...?)
sv_sendvelocity 0 = 设定 1 开启较复杂的花样以及物理设定 , 适用较快的 Server
sv_stepsize 18 = 脚步大小 ..-_-; 越大爬坡越快吧 ...
sv_waterfriction 10 = 水中的阻力 ...
users = 列出线上使用者名称及 Userid(Server 产生 ) 及 Uniqueid(WON server 产生 )
changelevel 地图名 = 立刻换地图,所有 USER 不会离开游戏
map 地图名 = 立刻换地图,但所有 USER 会离开游戏。
mp_maxrounds X = X →几回合之后换地图
mp_winlimit X = 任一队胜 X 场便换图 , 例 5 战 3 胜制 ,X=3
mp_timelimit 45 = 每隔多少时间换一次地图 ( 以上三个只能选一个 , 因此要 "mp_maxrounds 20" 前要先 "mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5 = 试图取得管理员权限失败超过几次, CDKEY 即被 BAN
sv_rcon_minfailuretime 30 = 单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限 . 又失败了
sv_rcon_minfailures = 指定的次数,该 CDKEY 即被 BAN
sv_rcon_banpenalty 0 = 指定在试图取得管理员权限中如果 BAN CDKEY , BAN 多久。 0= 永远
 
// 注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置

// 命令   默认值    建议更改值 说明
cl_himodels 0...........0, 使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2..........0, 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0........30, 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52..............100, 显示最大 FPS 数,高性能机器可改大
mp_decals 20............300, 最大同时显示贴图
hisound 0...............1, 高质量声音
loadas8bit 1............0, 使用 8bit 音质(较低质量)
s_a3d 0.................0, 使用 A3D 系列声卡设置为 1
s_eax 0.................0, 使用创新系列声卡设置为 1
bgmvolume 0.............1, 播放 CD 音乐
cl_download_ingame 1.... 下载其它玩家 LOGO 、贴图等
gl_smoothmodels 1.......3, 人物动作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1, 是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1, 是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 1.....0, 衔接人物两个动作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2, 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1, 显示武器 

// 录像类命令
// 进入游戏,并正常开始一场游戏
// 当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令: (这只能录你的个人视角!想录所有人,可以在 CS 目录中运行 HLTV ,

以下不是 HLTV 的命令。)

record filename............... 开始记录一个录像,录像保存在 cstrikefilename.dem
demos......................... 循环播放使用 startdemos 命令播放的录像
listdemo demoname............. 列出录像信息
playdemo filename............. 使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9..................... 设置录像回放次数
removedemo demo sgmt.......... 移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info.... 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos.................... 循环播放一段录像
startmovie filename........... 播放一段录像
stop.......................... 停止录像
stopdemo...................... 同上
swapdemo demo seg seg....... 交换录像中两处片断位置
imedemo demoname.............. 播放一段录像,同时显示最大 fps (每秒显示帧速)及平均 fps
appenddemo demoname........... 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo.................... 从 DEMO 中剪掉一个片段,先用 listdemo 看录像的信息
edgefriction 2............3D 画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5........... 在 custom.hpk 多大时 , 系统自动砍掉 , 以 MB 为单位

posted on 2006-09-12 14:32 Asp 阅读(17657) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: G.A.M.E

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