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什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数了。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。 
 

 

1.1 用WM_TIMER来设置定时器
 

先请看SetTimer这个API函数的原型 
 

UINT_PTR SetTimer(
  HWND hWnd,              
// 窗口句柄
  UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
  UINT uElapse,           // 时间间隔,单位为毫秒
  TIMERPROC lpTimerFunc   // 回调函数
);
 

例如 
SetTimer(m_hWnd,
1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
 

于是SetTimer函数的原型变为: 
 

UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,
void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) 
 

当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。 
 

例: 
 

SetTimer(
1,1000,NULL); 
 

1:计时器的名称; 
 

1000:时间间隔,单位是毫秒; 
 

NULL:使用onTime函数。 
 

当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent); 
 

例如:KillTimer(
1); 
 

1.2 调用回调函数
 

此方法首先写一个如下格式的回调函数
 

void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
然后再用SetTimer(
1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。
 

二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办? 
 

继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,
34。。。。 
 

SetTimer(
2,1000,NULL); 
 

SetTimer(
3,500,NULL); 
 

嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码: 
 

onTimer(nIDEvent) 
 


 

switch(nIDEvent) 
 


 

case 1:..; 
 

break
 

case 2:.; 
 

break
 

case 3:
 

break
 

}
 
 

}

posted on 2009-07-15 09:08 baby-fly 阅读(364) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: MFC

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