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策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法。

Strategy模式以下列几条原则为基础:

1 每个对象都是一个具有职责的个体。

2 这些职责不同的具体实现是通过多态的使用来完成的。

3 概念上相同的算法具有多个不同的实现,需要进行管理

通过以下步骤,开发人员可以很容易地在软件中实现策略模型:

      1)对策略对象定义一个公共接口。

      2)编写策略类,该类实现了上面的公共接口。

       3)策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。

       4)略对象的类中,实现对策略对象的setget方法。


一,结构:


 

环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。

抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

二、代码

 

/**
 * 抽象策略(Strategy)角色
 * 
@author Salmon
 *
 
*/
public interface Strategy {
    
public void algorithmInterface();
}

/**
 * 具体策略(ConcreteStrategy)角色
 * 
@author Salmon
 *
 
*/
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
    
public void algorithmInterface() {
        System.out.println(
"Called ConcreteStrategyA.algorithmInterface()");
    }
}

/**
 * 具体策略(ConcreteStrategy)角色
 * 
@author Salmon
 *
 
*/
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
    
public void algorithmInterface() {
        System.out.println(
"Called ConcreteStrategyB.algorithmInterface()");
    }
}

/**
 * 具体策略(ConcreteStrategy)角色
 * 
@author Salmon
 *
 
*/
public class ConcreteStrategyC implements Strategy {
    
public void algorithmInterface() {
        System.out.println(
"Called ConcreteStrategyC.algorithmInterface()");
    }
}

/**
 * 环境(Context)角色
 * 
@author Salmon
 *
 
*/
public class Context {
    Strategy strategy;

    
public Context(Strategy strategy) {
        
this.strategy = strategy;
    }

    
public void contextInterface() {
        strategy.algorithmInterface();
    }
}

/**
 * 客户端代码
 * 
@author Salmon
 * 
 
*/
public class Client {
    
public static void Main(String[] args) {
        Context c 
= new Context(new ConcreteStrategyA());
        c.contextInterface();

        Context d 
= new Context(new ConcreteStrategyB());
        d.contextInterface();

        Context e 
= new Context(new ConcreteStrategyC());
        e.contextInterface();
    }
}

 

posted on 2009-11-28 14:51 baby-fly 阅读(349) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Design Pattern

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