(一)Control的Invoke和BeginInvoke 我们要基于以下认识: (1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。 (2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。
我们以代码(一)来看(Control的Invoke) private delegate void InvokeDelegate(); private void InvokeMethod(){ //C代码段 } private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代码段....... this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod)); //B代码段...... } 你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上 A------>C---------------->B 解释:(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步 (2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。 (3)InvokeMethod方法执行完后,代码段C才在UI线程上继续执行。
看看代码(二),Control的BeginInvoke private delegate void BeginInvokeDelegate(); private void BeginInvokeMethod(){ //C代码段 } private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代码段....... this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod)); //B代码段...... } 你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上 A----------->B--------------->C慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。 解释::(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步 (2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。 (3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。
由此,我们知道: Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。
那么,这个异步到底是什么意思呢?
异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。 BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
(二)我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke 我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。
代码(三) Thread调用Control的Invoke private Thread invokeThread; private delegate void invokeDelegate(); private void StartMethod(){ //C代码段...... Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod)); //D代码段...... } private void invokeMethod(){ //E代码段 } private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代码段....... invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod)); invokeThread.Start(); //B代码段...... } 你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上 A------>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)---->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)---->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。 这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。
解释: 1。UI执行A 2。UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。 3。invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E 4。UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D
代码(四) Thread调用Control的BeginInvoke private Thread beginInvokeThread; private delegate void beginInvokeDelegate(); private void StartMethod(){ //C代码段...... Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod)); //D代码段...... } private void beginInvokeMethod(){ //E代码段 } private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) { //A代码段....... beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod)); beginInvokeThread .Start(); //B代码段...... } 你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上 A在UI线程上执行----->beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段C-------------->不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待,继续向下执行-------->UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。
解释: 1。UI执行A 2。UI开线程beginInvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。 3。beginInvokeThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码D,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E 有点疑问:如果UI先执行完毕,是不是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,然后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。
Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。 因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。 (1)如果你想阻止调用线程,那么调用代码(三),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。 (2)如果你不想阻止调用线程,那么调用代码(四),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
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