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MFC的CStatic类【转】

MFC中的CStatic类是用来显示静态文本信息的。这些信息能够可以作为纯信息(例如,显示在信息对话框中的错误消息), 或作为小的标签等。在Windows应用程序的文件打开对话框中,你会发现有六个这样的标签。

CStatic

控制还有几种其它的显示格式。你可以通过修改标签的样式来使它表现为矩形、边框或图标等。

CStatic

控制总是作为子窗口的形式出现的。典型情况下,其父窗口是应用程序的主窗口或对话框。正如上一讲所介绍的,你用两行代码就可以建立一个静态控制:

CStatic *cs;

...

cs = new CStatic();

cs->Create("hello world",

WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_CENTER,

CRect(50,80, 150, 150),

this);

这两行代码是典型的

MFC建立所有控制的代码。调用new来为CStatic类的事例分配内存,然后调用类的构造函数。构造函数是用来完成类所需要的初始化功能的。Create函数建立控制并把它放到屏幕上。

Create

函数有五个参数:

lpszText:

指定了要显示的文本。

rect:

控制文本区域的位置、大小和形状。

pParentWnd:

指明CStatic控制的父窗口。该控制会出现在其父窗口中,且其位置是相对于其父窗口的用户区域而言的。

nID:

整数值,表示该控制的标识符。

dwStyle:

 

最重要的参数。它控制着控制的外观和行为。

CStatic

样式

所有的控制都有各种显示样式。样式是在用

  • WS_CHILD CStatic
  • WS_VISIBLE
  • WS_DISABLED
  • WS_BORDER
Create函数建立控制时传递给它的dwStyle参数所决定的。对CStatic有效的样式简介如下:CWnd继承来的样式:所必须的。

 

 

表示该控制对用户应该是可见的。

 

 

表示该控制拒绝接受用户事件。

 

 

控制的文本区域带有边框。

 

CStatic

     

  • SS_BLACKFRAME
  • SS_BLACKRECT ?
  • SS_CENTER
  • SS_GRAYFRAME
  • SS_GRAYRECT
  • SS_ICON
  • SS_LEFT
  • SS_LEFTNOWORDWRAP
  • SS_NOPREFIX
  • SS_RIGHT
  • SS_SIMPLE
  • SS_USERITEM
  • SS_WHITEFRAME
  • SS_WHITERECT

这些常数中,“

固有的样式:该控制区域以矩形边界显示。颜色与窗口框架相同。

 

 

该控制以填充的矩形显示。颜色与当前的窗口框架相同。

 

 

文本居中。

 

 

控制以矩形边框方式显示。颜色与当前桌面相同。

 

 

该控制以填充的矩形显示。颜色与当前的桌面相同。

 

 

控制以图标形式显示。文本作为图标在资源文件的名称。rect参数只控制位置。

 

 

文本居左显示。文字可回绕。

 

 

文本居左显示。多余的文字被剪裁。

 

 

表示字符串中的"&"字符不表示为加速前缀。

 

 

文本居右显示。文字可回绕。

 

 

只简单的显示一行文本。任何CTLCOLOR信息都被其父窗口忽略。

 

 

用户定义项。

 

 

控制以矩形边框方式显示。颜色与当前窗口背景颜色相同。

 

 

控制以填充矩形方式显示。颜色与当前窗口背景颜色相同。

 

SS(Static Style)开头的表示只能用于CStatic控制。以“WS(Window Style)开头的常数表示可适用于所有窗口,它们定义在CWnd对象中。CWnd中还有很多以“WS”样式常数。你可以在MFC文档中的CWnd::Create函数中找到它们。上面的四种是只用于CStatic对象的。

CStatic

所有的其它样式选项都是可选的,它们控制着标签的外观。在

 

对象至少要带有两个样式:WS_CHILDWS_VISIBLE。该控制必须作为另一窗口的子窗口来建立。如果不使用WS_VISIBLE,则所建立的控制是看不见的。WS_DISABLED控制着标签对事件的响应,因为CStatic不接收键盘或鼠标事件,所以使用该项是多余的。CStatic::Create函数中使用这些控制,可以控制CStatic在屏幕上的显示。

CStatic

文本的外观

下面的代码对于理解

//static1.cpp

#i nclude <afxwin.h>

 

// Declare the application class

class CTestApp : public CWinApp

{

public:

virtual BOOL InitInstance();

};

 

// Create an instance of the application class

CTestApp TestApp;

 

// Declare the main window class

class CTestWindow : public CFrameWnd

{

CStatic* cs;

public:

CTestWindow();

};

 

// The InitInstance function is called

// once when the application first executes

BOOL CTestApp::InitInstance()

{

m_pMainWnd = new CTestWindow();

m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);

m_pMainWnd->UpdateWindow();

return TRUE;

}

 

// The constructor for the window class

CTestWindow::CTestWindow()

{

CRect r;

// Create the window itself

Create(NULL,

"CStatic Tests",

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CRect(0,0,200,200));

 

// Get the size of the client rectangle

GetClientRect(&r);

r.InflateRect(-20,-20);

 

// Create a static label

cs = new CStatic();

cs->Create("hello world",

WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|SS_CENTER,

r,

this);

}

CStatic是有帮助的。它与上一讲中介绍的代码类似,但是修改了CStatic的建立部分。

下面是窗口构造函数加上了行编号:

 

{

CRect r;

 

// Create the window itself

1 Create(NULL,

"CStatic Tests",

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CRect(0,0,200,200));

// Get the size of the client rectangle

2 GetClientRect(&r);

3 r.InflateRect(-20,-20);

// Create a static label

4 cs = new CStatic();

5 cs->Create("hello world",

WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|SS_CENTER,

r,

this);

}

CTestWindow::CTestWindow()

首先在单击

在第

理解这段代码时可能会有两个问题

在我们的情况下,我们要在窗口中间显示“

实际上,

通过修改不同的样式属性,你可以理解

CTestWindow::CTestWindow()

{

CRect r;

// Create the window itself

Create(NULL,

"CStatic Tests",

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CRect(0,0,200,200));

 

// Get the size of the client rectangle

GetClientRect(&r);

r.InflateRect(-20,-20);

 

// Create a static label

cs = new CStatic();

cs->Create("Now is the time for all good men to \

come to the aid of their country",

WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|SS_CENTER,

r,

this);

}

1行中调用CTestWindow::Create函数。它是CFrameWnd对象的Create函数,因为CTestWindowCFrameWnd继承了其行为。所以第一行中的代码指定了窗口大小应该为200×200个象素,窗口的左上角被初始化在屏幕的0,0位置处。常数rectDefault可用CRect参数来替代。2行,调用了CTestWindow::GetClientRect,向它传递了&r参数。GetClientRect函数是从CWnd类继承来的。变量rCRect类型的,并且在函数的开头部分被说明为局部变量。 1) GetClientRect函数是干什么的? 2) CRect变量是干什么的? 让我们先回答第一个问题。当你查看MFC文档中的CWnd::GetClientRect函数时,你会发现它返回一CRect类型,它包含了指定窗口的用户区域矩形。它保存的是参数的地址&r。该地址指向CRect的位置。CRect类型是在MFC中定义的。用它处理矩形是非常方便的。如果你看以下MFC文档,就会看到其中定义了30多种处理矩形的成员函数和操作符。Hello World”。因此,我们用GetClientRect来获取用户区域的矩形坐标。在第3行中调用了CRect::InflateRect,同时还可以增大或减少了矩形的尺寸(参见CRect::DeflateRect)。这里我们对矩形的各边减少了20个象素。如果不这样的话,标签周围边界就会超出窗口框架。CStatic是在第45行建立的。样式属性为居中并有边框。其大小和位置由CRect参数r确定的。CStatic的不同形式。例如,下面的代码包含有对CTestWindow构造函数进行了修改,所产生的控制有个位移:

上面的代码除了所显示的文本比较长外没有什么不同。运行该代码你就可以看到,

如果边框矩形太小不能包含所有的文本行,则文本会被剪切以适应之。你减小矩形大小或增大字符串长度就可以看到

在我们所看到的所有代码中,样式

CStatic在指定的区域内的文本已经回绕了,且没一行都是居中的。CStatic的该特性。SS_CENTER是用来居中文本的。CStatic也允许左对齐或右对齐。左对齐是用SS_LEFT来替代SS_CENTER属性。同样,右对齐是用SS_RIGHT来取代之。

SS_LEFTNOWORDWRAP

 

属性是用来关闭文本回绕的。它会强迫使用左对齐属性。

CStatic

的矩形显示模式

CStatic

当指定了矩形或框架属性后,

也支持两种不同的矩形显示模式:填充矩形和框架。通常用这两种模式来把一组控制框在一起。例如,你可以把黑背景框架窗口作为一组编辑框的背景。你可以选择六种不同的样式: SS_BLACKFRAMESS_BLACKRECTSS_GRAYFRAMESS_GRAYRECTSS_WHITEFRAMESS_WHITERECTRECT形成了一个填充的矩形,而FRAME组成一边框。其中的颜色标志,如SS_WHITERECT表示其颜色与窗口背景的颜色是相同的。尽管该颜色的缺省值是白色,但你可以使用控制面板来改变,此时矩形的颜色可能就不是白色的了。CStatic的文本字符串会被忽略。典型情况是传递一空字符串。你可以试验以下这些特性。

 

字体

你可以使用

CFont类来改变CStatic的字体。MFC中的CFont类保存着特殊Windows字体的单一实例。例如,一个实例的CFont类可能保存有18点的Times字体,而另一个可能保存着10点的Courier字体。你可以调用SetFont函数来修改字体。下面的代码给出了如何实现字体。

CTestWindow::CTestWindow()

{

CRect r;

// Create the window itself

Create(NULL,

"CStatic Tests",

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CRect(0,0,200,200));

// Get the size of the client rectangle

GetClientRect(&r);

r.InflateRect(-20,-20);

// Create a static label

cs = new CStatic();

cs->Create("Hello World",

WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|SS_CENTER,

r,

this);

 

// Create a new 36 point Arial font

font = new CFont;

font->CreateFont(36,0,0,0,700,0,0,0,

ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,

CLIP_DEFAULT_PRECIS,

DEFAULT_QUALITY,

DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,

"arial");

// Cause the label to use the new font

cs->SetFont(font);

}

上面的代码开始于建立窗口和

要想更多的了解

CStatic。然后建立一CFont类型对象。字体变量应作为CTestWindow的数据成员来说明“CFont *font”。CFont::CreateFont函数有15个参数,但是只有三个是最常用的。例如,36指定了以点为单位的字体大小,700指定了字体的密度(400是正常“normal, 700为加黑“bold”,值的范围为11000FW_NORMALFW_BOLD的含义实际上是相同的),“arial”是所用字体的名称。Windows 通常带有五种True Type字体(ArialCourier NewSymbolTimes New RomanWingdings),使用它们,你可以确保任何机器上都会有该字体。如果你使用了系统不知道的字体,则CFont会选择缺省字体,正如你在本教程所见到的。CFont类,可参见MFC文档。在API在线帮助文件中,有一篇文章对字体做了很好的概述。查找“Fonts and Text Overview”。

SetFont

 

函数是从CWnd继承来的。它是用来设置窗口的字体的,在我们的程序中是CStatic子窗口。你可能要问:“我怎样知道CWnd中的哪些函数可以用于CStatic?”你只能在实践中来学习。花上一些时间来看一下CWnd的所有函数。你定会有所收获,并会发现哪些函数可用于定制控制。我们在选下一讲中看到CWnd类中的其它Set函数。

结论

在本教程中,我们勘察了

 

CStatic的很多不同特性。有关从CWnd继承来的Set函数,我们将放到下一讲介绍,因为在那里更合适。

查看

Microsoft文档中的函数

 

Visual C++ 5.x中,查找你多不熟悉的函数是很简单的。所有的MFCSDKWindows APIC/C++标准库函数都继承到同一个帮助系统中了。如果你不能确定所要的函数在哪儿,你可以使用帮助菜单中的Search选项来查找。所有相关的函数都会列出来的。

编译多个可执行程序

在本教程中,有几个例子程序。有两种方式来编译和运行它们。第一种方式是把每个程序都放到自己的目录中,然后为每个程序分别建立一个项目。使用该技术,你可以分别编译每个程序,并且可以同时或独立地使用他们。该方法的缺点是需要比较大的磁盘空间。

第二种方法是为所有的程序只建立一个目录。你可以一个项目文件。为了编译每个程序,你可以编辑项目和改变源文件。当你重新编译项目时,新的可执行程序就是你所选择的源文件的。该方法可以使用减少磁盘空间。

posted on 2009-02-06 13:42 阅读(2489) 评论(0)  编辑 收藏 引用