逛奔的蜗牛
我不聪明,但我会很努力
:: ::
新随笔
:: :: ::
管理
::
随笔分类
C/C++(67)
(rss)
Cocoa(26)
(rss)
Java(186)
(rss)
Mac(126)
(rss)
OpenGL(25)
(rss)
Qt(164)
(rss)
Qt自定义Widget(12)
(rss)
Xcode(5)
(rss)
其他编程(94)
(rss)
设计模式(2)
(rss)
外语(4)
(rss)
网文(74)
(rss)
搜索
最新评论
1. re: Java:用 Java 7 运行 IDEA 13
great post
--contact form
OpenGL:Stencil Buffer
模板所占用的 Buffer 空间,是指模板经过投影后到二维平面时,在视口中对应的二维数组所占的区域,即在模板中要显示出来的物体,并不是指在三维空间中,物体在模板中的部分,而指的是这个物体投影到二维平面后与模板的投影相交的部分(这里是用于1Bit的模板镜面反射)。我们所看到在屏幕上显示的图形是经过投影后的二维平面图形,只不过是因为视觉欺骗,所以感觉还是三维的,从三维转换到二维,是不可逆的,会丢失深度信息。但是X,Y的信息不会丢失。
posted on 2010-12-17 17:34
逛奔的蜗牛
阅读(783)
评论(0)
编辑
收藏
引用
所属分类:
OpenGL
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
【推荐】100%开源!大型工业跨平台软件C++源码提供,建模,组态!
相关文章:
OpenGL:展示OpenGL特性的软件Tutors
Java:强大的Eclipse
OpenGL:图像取样量化插值距离算子
OpenGL:数字图像的直方图
OpenGL:MipMap
OpenGL:飘动的旗帜
OpenGL:球面映射贴图
OpenG:Reflection-Stencil Buffer
OpenGL:Stencil Buffer
OpenGL:BMPLoad
网站导航:
博客园
IT新闻
BlogJava
知识库
博问
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 逛奔的蜗牛