逛奔的蜗牛

我不聪明,但我会很努力

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================================= Triangle.java ==============================


import java.awt.geom.Point2D;


/*

 1. 垂心: 三角形三条边上的高相交于一点.这一点叫做三角形的垂心. 

 2. 重心: 三角形三条边上的中线交于一点.这一点叫做三角形的重心. 

 3. 外心: 三角形三边的中垂线交于一点.这一点为三角形外接圆的圆心. 

 4. 内心三角形三内角平分线交于一点.这一点为三角形内切圆的圆心. 


 重心: 三边上中线的交点 

 垂心: 三条高的交点 

 内心: 内接圆圆心, 三个角角平分线交点 

 外心: 外接圆圆心, 三条边的垂直平分线交点, 三角形三条边的垂直平分线的交点


 锐角三角形的外心在三角形内

 直角三角形的外心是斜边的中点 

 钝角三角形的外心在三角形外


 a, b, c是三角形的三条边条

 面积s:   s*s=p(p-a)(p-b)(p-c), p=(a+b+c)/2

 外圆半径 = abc / (4*面积)

 内圆半径 = 2 * 面积 / 周长


 内切圆心坐标(x,y): 三角形三个顶点的坐标:A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3)

 x=(x1*BC+x2*CA+x3*AB)/(AB+BC+CA);

 y=(y1*BC+y2*CA+y3*AB)/(AB+BC+CA).

 */

public class Triangle {

    // 三角形的三个顶点

    private Point2D.Double p1;

    private Point2D.Double p2;

    private Point2D.Double p3;


    private double dis12;

    private double dis23;

    private double dis31;


    public Triangle(Point2D.Double p1, Point2D.Double p2, Point2D.Double p3) {

        this.p1 = p1;

        this.p2 = p2;

        this.p3 = p3;


        dis12 = distenceOfPoints(p1, p2);

        dis23 = distenceOfPoints(p2, p3);

        dis31 = distenceOfPoints(p3, p1);

    }


    // 两点之间的距离

    public static double distenceOfPoints(Point2D.Double p1, Point2D.Double p2) {

        return Math.sqrt((p1.x - p2.x) * (p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y) * (p1.y - p2.y));

    }


    // 内切圆圆心

    public Point2D.Double innerCenter() {

        double p = perimeter();


        double x = (p1.x * dis23 + p2.x * dis31 + p3.x * dis12) / p;

        double y = (p1.y * dis23 + p2.y * dis31 + p3.y * dis12) / p;


        return new Point2D.Double(x, y);

    }


    // 外切圆圆心

    public Point2D.Double outerCenter() {

        double x1 = p1.x;

        double x2 = p2.x;

        double x3 = p3.x;

        double y1 = p1.y;

        double y2 = p2.y;

        double y3 = p3.y;

        double x = ((y2 - y1) * (y3 * y3 - y1 * y1 + x3 * x3 - x1 * x1) - (y3 - y1)

                * (y2 * y2 - y1 * y1 + x2 * x2 - x1 * x1))

                / (2 * (x3 - x1) * (y2 - y1) - 2 * ((x2 - x1) * (y3 - y1)));

        double y = ((x2 - x1) * (x3 * x3 - x1 * x1 + y3 * y3 - y1 * y1) - (x3 - x1)

                * (x2 * x2 - x1 * x1 + y2 * y2 - y1 * y1))

                / (2 * (y3 - y1) * (x2 - x1) - 2 * ((y2 - y1) * (x3 - x1)));


        return new Point2D.Double(x, y);

    }


    // 内切圆半径

    public double innerRadius() {

        return (2 * area()) / (dis12 + dis23 + dis31);

    }


    // 外接圆半径

    public double outerRadius() {

        return (dis12 * dis23 * dis31) / (4 * area());

    }


    // 三角形的面积

    public double area() {

        double p = 0.5 * perimeter();

        return Math.sqrt(p * (p - dis12) * (p - dis23) * (p - dis31));

    }


    // 三角形的周长

    public double perimeter() {

        return dis12 + dis23 + dis31;

    }


    // 取得三角形的三个顶点

    public Point2D.Double getP1() {

        return (Point2D.Double) p1.clone();

    }


    public Point2D.Double getP2() {

        return (Point2D.Double) p2.clone();

    }


    public Point2D.Double getP3() {

        return (Point2D.Double) p3.clone();

    }

 

}


================================= TriangleDrawer.java ==============================

import java.awt.Color;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.RenderingHints;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.geom.Point2D;


import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.SwingUtilities;


public class TriangleDrawer extends JPanel {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private Triangle triangle;


    public TriangleDrawer() {

        triangle = new Triangle(new Point2D.Double(100, 100), new Point2D.Double(207, 130),

            new Point2D.Double(220, 200));

    }


    @Override

    protected void paintComponent(Graphics g) {

        super.paintComponent(g);

        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);


        // 绘制三角形

        drawLine(g, triangle.getP1(), triangle.getP2());

        drawLine(g, triangle.getP2(), triangle.getP3());

        drawLine(g, triangle.getP3(), triangle.getP1());


        // 内接圆

        double radius = triangle.innerRadius();

        Point2D.Double center = triangle.innerCenter();

        g.setColor(Color.BLUE);

        drawCircle(g, center, radius);


        // 外接圆

        radius = triangle.outerRadius();

        center = triangle.outerCenter();

        g.setColor(Color.RED);

        drawCircle(g, center, radius);

    }


    protected void drawLine(Graphics g, Point2D.Double startPoint, Point2D.Double endPoint) {

        g.drawLine((int) startPoint.x, (int) startPoint.y, (int) endPoint.x, (int) endPoint.y);

    }


    protected void drawCircle(Graphics g, Point2D.Double center, double radius) {

        g.drawOval((int) (center.x - radius), (int) (center.y - radius), (int) (2 * radius),

            (int) (2 * radius));

    }


    private static void createGUIAndShow() {

        JFrame frame = new JFrame("三角形");


        JPanel contentPane = new TriangleDrawer();

        frame.setContentPane(contentPane);


        Dimension ss = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

        int w = 500;

        int h = 500;

        int x = (ss.width - w) / 2;

        int y = (ss.height - h) / 2;

        x = x > 0 ? x : 0;

        y = y > 0 ? y : 0;

        frame.setBounds(x, y, w, h);


        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        frame.setVisible(true);

    }


    public static void main(String[] args) {

        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

                createGUIAndShow();

            }

        });

    }

}

 

posted on 2010-12-28 22:27 逛奔的蜗牛 阅读(1759) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Java

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