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2010年4月1日

基于shader的骨骼蒙皮计算

     摘要: 我的古董显卡很操蛋,好端端的shader,传骨骼矩阵进去,硬是没反应。。
寻寻觅觅,找到了 NVIDIA SDK 的example,终于解决了。
难道我的显卡不支持BLENDINDICES和BLENDWEIGHT?
把BLENDINDICES和BLENDWEIGHT用TEXCOORD[n]表示才正常。。
不说废话,直接上代码。  阅读全文

posted @ 2010-04-01 22:10 Bill Hsu 阅读(1008) | 评论 (0)编辑 收藏