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Game Dev

Android游戏计时

posted @ 2011-01-30 23:16 Bill Hsu 阅读(2097) | 评论 (0)  编辑

骨骼动画中的反向动力学

posted @ 2010-08-26 17:29 Bill Hsu 阅读(3460) | 评论 (0)  编辑

Android NDK 开发OpenGL ES 2.0一些注意点

posted @ 2010-08-10 11:37 Bill Hsu 阅读(3351) | 评论 (1)  编辑

靠得住的休眠函数XSleep

posted @ 2010-07-30 10:55 Bill Hsu 阅读(1539) | 评论 (0)  编辑

基于shader的骨骼蒙皮计算
     摘要: 我的古董显卡很操蛋,好端端的shader,传骨骼矩阵进去,硬是没反应。。
寻寻觅觅,找到了 NVIDIA SDK 的example,终于解决了。
难道我的显卡不支持BLENDINDICES和BLENDWEIGHT?
把BLENDINDICES和BLENDWEIGHT用TEXCOORD[n]表示才正常。。
不说废话,直接上代码。  阅读全文

posted @ 2010-04-01 22:10 Bill Hsu 阅读(1007) | 评论 (0)  编辑

GPU水面模拟

posted @ 2010-03-23 20:59 Bill Hsu 阅读(1965) | 评论 (0)  编辑

可编程管道下的剪裁平面

posted @ 2010-01-20 22:00 Bill Hsu 阅读(1990) | 评论 (2)  编辑

发日志纪念~~第一次写导出插件

posted @ 2009-11-25 19:25 Bill Hsu 阅读(466) | 评论 (2)  编辑

DirectX 3D 设备丢失(lost device)的处理

posted @ 2009-10-17 13:10 Bill Hsu 阅读(3677) | 评论 (2)  编辑

游戏开发者年会2009

posted @ 2009-10-11 17:56 Bill Hsu 阅读(437) | 评论 (0)  编辑

3d编程的无敌组合

posted @ 2009-08-03 08:35 Bill Hsu 阅读(563) | 评论 (0)  编辑

自己写的3D游戏

posted @ 2009-07-29 13:04 Bill Hsu 阅读(1925) | 评论 (6)  编辑

自己写的Rap3d 引擎 开源发布啦

posted @ 2009-07-25 15:00 Bill Hsu 阅读(1407) | 评论 (5)  编辑

Rap3d更新

posted @ 2009-06-23 10:12 Bill Hsu 阅读(262) | 评论 (1)  编辑

游戏中CPU使用率的控制

posted @ 2009-06-12 12:00 Bill Hsu 阅读(2462) | 评论 (18)  编辑

3D引擎计划

posted @ 2009-06-10 21:15 Bill Hsu 阅读(349) | 评论 (0)  编辑

寻路算法整理

posted @ 2009-01-23 17:22 Bill Hsu 阅读(5660) | 评论 (3)  编辑

用GDI实现3D

posted @ 2008-12-27 17:18 Bill Hsu 阅读(1581) | 评论 (1)  编辑

A* (A-star A星)寻路算法

posted @ 2008-11-01 18:19 Bill Hsu 阅读(10347) | 评论 (0)  编辑

四元数入门

posted @ 2008-09-30 19:34 Bill Hsu 阅读(3690) | 评论 (2)  编辑

超越3D,4D来了。。。

posted @ 2008-09-15 11:56 Bill Hsu 阅读(2028) | 评论 (6)  编辑

irrlicht--这个引擎很强大。。。

posted @ 2008-08-23 17:53 Bill Hsu 阅读(1419) | 评论 (0)  编辑

脚本引擎RapScript V0.0.0.1发布

posted @ 2008-08-10 11:05 Bill Hsu 阅读(1664) | 评论 (4)  编辑

RapScript开发日志 2008.8.6

posted @ 2008-08-06 20:19 Bill Hsu 阅读(357) | 评论 (1)  编辑

我的VC++ RPG游戏紫日2037源代码

posted @ 2008-07-23 19:04 Bill Hsu 阅读(3355) | 评论 (7)  编辑