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http://blog.csdn.net/Nhsoft/archive/2004/06/23/22992.aspx

一个图形爱好者的书架.-也来介绍一下我的藏书.

早几天看到有人把自己在大学四年的书列了出来.招来一顿怀疑.我是开发图形程序的.我现在也把我的书列出来.不怕大家怀疑吧.希望能有点启示作用.

绿色的是我看完了的。红色的是没怎么看的。黄色的是看了一半以上的。

首先是基础部分:
语言类:
C++ Programming Language (Special Edition). C++的圣经级别的书.我只看原文的。不看翻译的.对球教授的翻译表示一定的保留意见.
Effictive/More Effictive C++. 工程实践的最佳经验书籍.
Inside C++ Object Model .好书.看完了。你对C++的理解会变的很深刻的。
设计模式  .好书.买了看就是了。别问我为什么啊。 
More Excpetion C++  和Effective C++有同工之处.
STL 源代码破析 。正在看的过程中。不过最近最Loki Boost的兴趣大点。
STL 中文版       一本参考手册。
Moden C++ Design 看完了这本书。我估计会吐血。但是还是要看。经典啊,书的例子Loki的代码
C++自学通 ,我入门的书 。不过现在已经找不到了。
潭浩强的C程序设计 。经典。C教材里这本最好。不许大家B4他。
C++Template : 有人说翻译的不好。我觉得还可以.

Python 语言入门 。我拿来做游戏脚本用的。
Unix Shell编程

算法和基础类。
程序设计实践    给你一个很好的经验.很薄的,去买来看看。
C++分形程序设计 。当年给一个JJ做毕业设计。花了半个月看完的。
数据结构(C++语言描述) 影印版。好书,但是没看完。教材来着的。
数据结构(用面向对象方法与C++描述)。 清华出的。看完了。
人工智能 Nilson的书。看不懂。呵呵。

开发工具和平台的书
Unix 环境高级编程 : 学Unix编程.就从这里开始吧.现在在看X-Window编程.可惜没有介绍XLib的书.因为要用OpenGL.最好还是从XLib开始.痛苦.只能看Xlib.pdf
Unix 高级编程       : 我真不相信我能检到这么一本好书.想买.但是没钱.呵呵。检一本.不错.
VC++技术内幕 ,翻译的好烂啊。不过当时我不知道。最后还是看完了。
Windows下的C语言编程 。我的 Win32入门书籍。
Win32程序员指南 ,我的Win32提高书籍。10块一本。呵呵。
Windows 核心编程 。看完了这个。大家说我是个高手了。
深入浅出MFC .   看了一半后,我自己去看MFC的代码了.
ATL 开发人员指南   没怎么看.很实用的样子.
COM 本质论  .看完了大长见识,我就是看了他后,才知道接口的概念的.
ATL 本质论  ,看了后让我模板水平有不少提高.
Linux内核编程  没什么好说的
X86的体系结构和汇编
忘记了具体名字了。大概 是这个名字.我的汇编知识都是从这里来的。只看了前面的部分
汇编语言程序设: 钱晓捷主编.有介绍SSE和MMX的。很不错哦。 也很便宜
应用程序调试技巧 : 很经典的调试书.Numega公司的工程师写的.(出品SoftICE的那个公司).有些技巧只能用神奇来形容.

专业的图形书
图形开发人员指南  著名的黑皮书.我是怀着崇拜的心情收藏这本书的。John Carmack做的序.Micheal Abrash的书.偶像啊。
计算机图形学 (清华大学)。烂书。不过也差不多看完了。现在在一个 MM手里。
图形学 (电子工业出版社)老外的书。不错。正在看。
计算机图形学算法基础 :经典。没看完。看了1/3了。翻了一遍。
计算机真实感图形的算法基础 。国内最好的图形学的书。刚拿到。正在看。
非真实感计算机图形学 : 刚买到的.不是太有用。太学术了。
游戏编程精粹 1/2/3. 中文版 。偶尔翻一两篇不错的。不过我要对着英文的看才看的懂。
OpenGL Red Book .中文版还可以.非读不可.
OpenGL 超级宝典  比较好.很实用,对初学者很好.
3D Games Vol1 . 就是介绍Fly 3D 的书。看了一半了。很不错。
Real-Time Rendering 1 . 正在看。很好的书
Real-Time Rendering 2 : 中文版和英文版都有:
CG 教程 :  推荐你学好图形学后再来看.
OpenGL Shading Languge : 看了前面的大半了。
GPU Gems :                    刚买到的.花了我350大元.不过好看.
3D Math Primer For Computer Graphics and 3D Games . 数学书里就这本好一点了。
3D Game Engine Design  正在看。对着书写自己的物理引擎。
ShaderX 2 Tricks .   没看。刚拿到。经典到不用介绍的程度了。
还有其他打印的资料无数 :-)


数学物理类.
计算机图形学几何工具和算法 : 超级经典的书
微积分 : 高等教育出版社
实变函数和泛函分析 ,北京大学出版社
代数论                             高等教书出版社
函数论和泛函分析 , 莫斯科大学出版社.
流体力学                        高等教育出版社
小波十讲                       不需要用说十什么地方出的
复变函数
数字信号处理
数学物理方程和特殊函数
初等几何
数学分析 :上下册.
理论力学 : 上下册
傅立叶变换与小波分析 : 没看明白
大学物理 : 1-3 册.
空气动力学 : 我的老本行.(偶学航空发动机滴)

posted on 2008-08-28 04:53 bneliao 阅读(158) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: graph/game

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