brilyf
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re: linux使用Ogre+SDL进行游戏开发
brilyf 2008-10-19 17:13
因为最近windows要黑屏的说法,所以才决定去linux下开发。
re: OpenGL中用FreeImage
brilyf 2008-09-29 13:48
不要意思,png和tga都是带有alpha通道的,必须指定象素格式类型,如下:
TextureManager::Inst()->LoadTexture( "snowman.png", texture[0], GL_BGRA );
re: 感谢您,出租车司机[皖A82038][未登录]
brilyf 2008-09-28 12:38
呵呵,人不完人,金无足赤, 常在河边走,哪有不湿鞋?
re: Ogre在游戏开发中逐帧更新
brilyf 2008-09-25 10:35
呵呵,ogre系统好象是这样的.
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1. re: linux使用Ogre+SDL进行游戏开发
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5. re: OpenGL中用FreeImage
是的,我也是验证了很久,载入多个纹理时,只有最后载入的那个纹理才有用,前面的都无法使用。texture[i]没有意义,无法通过使用texture[i]来bind指定的那个纹理
--LHZorro
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