brilyf
随笔 - 5, 文章 - 0, 评论 - 24, 引用 - 0
数据加载中……
re: linux使用Ogre+SDL进行游戏开发
brilyf 2008-10-19 17:13
因为最近windows要黑屏的说法,所以才决定去linux下开发。
re: OpenGL中用FreeImage
brilyf 2008-09-29 13:48
不要意思,png和tga都是带有alpha通道的,必须指定象素格式类型,如下:
TextureManager::Inst()->LoadTexture( "snowman.png", texture[0], GL_BGRA );
re: 感谢您,出租车司机[皖A82038][未登录]
brilyf 2008-09-28 12:38
呵呵,人不完人,金无足赤, 常在河边走,哪有不湿鞋?
re: Ogre在游戏开发中逐帧更新
brilyf 2008-09-25 10:35
呵呵,ogre系统好象是这样的.
Powered by:
C++博客
Copyright © brilyf
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
<
2024年12月
>
日
一
二
三
四
五
六
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
公告
每天至少读100行代码 每天至少一公里慢跑
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(1)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔档案
2008年10月 (1)
2008年9月 (4)
Other's Blog
http://interviz.blogspot.com/
http://www.cbloom.com/3d/
http://www.codercorner.com
Resouces
http://glew.sourceforge.net/
http://www.devmaster.net
visual-paradigm
www.gamedev.net
www.ogre3d.org
www.sf.net
搜索
最新评论
1. re: linux使用Ogre+SDL进行游戏开发
评论内容较长,点击标题查看
--academic essays buy
2. re: OpenGL背景回顾篇以及实现一个轨迹球[arcball]
评论内容较长,点击标题查看
--buy a term paper now
3. re: linux使用Ogre+SDL进行游戏开发
评论内容较长,点击标题查看
--credit loans
4. re: OpenGL背景回顾篇以及实现一个轨迹球[arcball]
评论内容较长,点击标题查看
--DesireeFarley
5. re: OpenGL中用FreeImage
是的,我也是验证了很久,载入多个纹理时,只有最后载入的那个纹理才有用,前面的都无法使用。texture[i]没有意义,无法通过使用texture[i]来bind指定的那个纹理
--LHZorro
阅读排行榜
1. OpenGL背景回顾篇以及实现一个轨迹球[arcball](6143)
2. OpenGL中用FreeImage(4311)
3. linux使用Ogre+SDL进行游戏开发(2785)
4. Ogre在游戏开发中逐帧更新(2179)
5. 感谢您,出租车司机[皖A82038](1435)
评论排行榜
1. 感谢您,出租车司机[皖A82038](8)
2. linux使用Ogre+SDL进行游戏开发(8)
3. OpenGL背景回顾篇以及实现一个轨迹球[arcball](7)
4. OpenGL中用FreeImage(5)
5. Ogre在游戏开发中逐帧更新(2)