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re: 每天30分钟看Shader--(3)《Shaders for Game Programmers and Artists》Chapter5 02_Black and White, Like in the Old Times 黑白化[未登录]
cacar 2009-04-19 11:06
原书上将色彩转灰度的公式参数有误,b分量的不是0.184,而应该是0.114,三个颜色分量的权重加起来应该等于1的。
你的Thermal Imaging第二行b分量的参数写错了,应该是0.057,这样出来类似夜视仪那样绿莹莹的效果,可以试一下~呵呵
希望多多交流哦:)
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