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[搬家文] 第三课 颜色

原文地址:http://www.videotutorialsrock.com/opengl_tutorial/color/home.php

文本模式:http://www.videotutorialsrock.com/opengl_tutorial/color/text.php

视频下载:http://www.videotutorialsrock.com/opengl_tutorial/color/video.flv

代码下载:http://www.videotutorialsrock.com/opengl_tutorial/color/color.zip

译文:

静止的颜色

    现在来为我们的程序添加一些颜色吧。我们从前一课的代码开始。首先在initRendering函数中添加glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)函数开始颜色功能。现在修改drawScene函数。

    glColor3f(0.5f, 0.0f, 0.8f);
glBegin(GL_QUADS);

//Trapezoid
glVertex3f(-0.7f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.7f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.4f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.4f, 0.5f, 0.0f);

glEnd();

glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(_angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glScalef(0.7f, 0.7f, 0.7f);

glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0f, 0.75f, 0.0f);

//Pentagon
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, 0.0f, 0.0f);

glVertex3f(-0.5f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, 0.0f, 0.0f);

glVertex3f(-0.5f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);

glEnd();

glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(_angle, 1.0f, 2.0f, 3.0f);

glColor3f(0.0f, 0.65f, 0.65f);
glBegin(GL_TRIANGLES);

//Triangle
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);

glEnd();

    进行修改过后的程序看起来如下:


solid color

    这很简单吧!我们只调用了两个函数glColor3f,无论什么时候调用glColor3f函数,将修改当前的RGB颜色。在此之后的颜色都将使用新颜色。

    RGB是计算机系统表示颜色的常用系统。使用RGB系统时,我们将每个颜色表示为红,蓝,绿三种颜色的组合,每个成分的取值为0到1。如果你还不熟悉RGB系统,我建议你上网搜一下并熟悉它。

    与变换函数不同的是我们可以在一个glBegin-glEnd块中使用glColor3f函数,我们第二个glColor3f就这么做了。

颜色混合(过渡色color blending)

    现在修改一下代码看看颜色的混合。

    glBegin(GL_QUADS);

//Trapezoid
glColor3f(0.5f, 0.0f, 0.8f);
glVertex3f(-0.7f, -0.5f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.9f, 0.0f);
glVertex3f(0.7f, -0.5f, 0.0f);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.4f, 0.5f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.65f, 0.65f);
glVertex3f(-0.4f, 0.5f, 0.0f);

glEnd();

glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(1.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(_angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glScalef(0.7f, 0.7f, 0.7f);

glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(0.0f, 0.75f, 0.0f);

//Pentagon
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(-0.5f, 0.0f, 0.0f);

glVertex3f(-0.5f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, 0.0f, 0.0f);

glVertex3f(-0.5f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, 0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);

glEnd();

glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(_angle, 1.0f, 2.0f, 3.0f);

glBegin(GL_TRIANGLES);

//Triangle
glColor3f(1.0f, 0.7f, 0.0f);
glVertex3f(0.5f, -0.5f, 0.0f);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0.0f);

glEnd();

    现在是程序的结果


    很酷吧?我们可以指定每个顶点的颜色,OpenGL会在不同的顶点颜色之间平滑的过渡。

设置背景色

    最后我们将背景色从黑色变成天蓝色。只需在initRendering函数最后调用glClearColor(0.7f,0.9f,1.0f,1.0f)。前三个参数是背景的RGB颜色,最后一个参数为1,你不需关心什么意思。下面是运行结果:


    好了,添加颜色还是很直观的。

练习:

  • 将梯形改为你眼睛的颜色,不改变其他物体的颜色。
  • 使用时钟,让五边形从红瞬间变为绿,然后变到蓝,最后到红,循环,每秒换一种颜色。

posted on 2010-07-19 20:24 camel 阅读(360) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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