转载自:http://jjhou.boolan.com/article99-10.htm
侯捷 1999.04.08
我总是鼓励 C/C++ 的学习者,在刚接触这个程式语言的时候,先以 console mode(DOS-like)程式为目标。换言之,不要一开始就想写 GUI 程式、想开视窗、想有眩目亮丽的画面 -- 那只是未走先飞,揠苗助长罢了。
所谓 console 程式,就是文字模式的程式,我们可以在其中好好把 C/C++ 的语言根基练好,而不会分心於其他暂无必要的 GUI 枝节上。
我一直以为,这是理所当然的事情,却也一直发现,有不少大专院校的大一 C/C++ 课程,同学们必须写个小作家、小画家、小算盘┅做为期中或期末作业。
果然世界不能大同,各人看法殊异 :)
我不但认为 C/C++ 程式开发对象初期要以 console mode 为主,我也认为,C/C++ 的程式开发环境,初期也要以 console mode 为主。换言之,不要一开始就进入整合环境(IDE)。整合环境中那麽多视窗、那麽多功能、那麽多预设值,会让程式新手眼花撩乱,无法掌握程式编译过程中一些有价值的知识与经验。
等我们对编译程序有了起码的了解,再来使用整合环境,我认为这才最好。
所以不论在 <深入浅出 MFC> 或 <多型与虚拟> 书籍中,我都会简述console mode 下的作业方式。<深入浅出 MFC> 在 p.224 列出,<多型与虚拟> 在 p.233 列出。
但仍然偶而会收到网友(不论是否上两本书的读者)的询问,询问console mode 的编译方式,或询问他们所遭遇的问题。
我再次整理这个题目。再有类似问题,我就可以整篇 mail 给发问者了。
★★ 注意:以下适合 PC 环境 ★★
●C/C++ 编译器需要的环境变数设定
古早以来,PC 上的 C 编译器,就需要两个环境变数:
LIB:这个环境变数告诉编译器说,必要的 libraries 在哪里(哪个磁碟目录下)
INCLUDE:告诉编译器说,必要的 header files 在哪里(哪个磁碟目录下)
另外,为了让我们能够在任何 working directory 都叫得到编译器,当然我们必须设定 PATH。
从古早以来,一直到现在,C/C++ 编译器都需要这三个环境变数。
●以 Visual C++ 为例
以 Visual C++ 为例,如果安装後的档案布局如下:
C:/MSDEV/VC98/BIN : 这里放有编译器 CL.EXE
C:/MSDEV/VC98/INCLUDE : 这里放有 C/C++ header files
C:/MSDEV/VC98/LIB : 这里放有 C/C++ standard libraries
那麽你可以写一个批次档如下:
set PATH=C:/MSDEV/VC98/BIN;C:/MSDEV/COMMON/MSDEV98/BIN
set INCLUDE=C:/MSDEV/VC98/INCLUDE
set LIB=C:/MSDEV/VC98/LIB
之所以需要另外设定 PATH=C:/MSDEV/COMMON/MSDEV98/BIN,是因为编译器 CL.EXE 执行时需要 MSPDB60.DLL,而它被安装於 C:/MSDEV/COMMON/MSDEV98/BIN 之中。
如果你写的程式不只是单纯的 C/C++ 程式,还用到了 MFC,一样可以在 console mode 下编译,这时候你的环境变数应该如此设定:
set PATH=C:/MSDEV/VC98/BIN;C:/MSDEV/COMMON/MSDEV98/BIN
set INCLUDE=C:/MSDEV/VC98/INCLUDE;C:/MSDEV/VC98/MFC/INCLUDE
set LIB=C:/MSDEV/VC98/LIB;C:/MSDEV/VC98/MFC/LIB
多指定了 MFC/INCLUDE 和 MFC/LIB,就可以让编译器和联结器找到 MFC 的 header files 和 libraries。如果你还需要用到 ATL,就得在 INCLUDE 环境变数中再加上 C:/MSDEV/VC98/ATL/INCLUDE。
●以 Borland C++Builder 为例
以 Borland C++Builder 为例,如果安装後的档案布局如下:
C:/BORLAND/CBuilder3/BIN : 这里放有编译器 BCC32.EXE
C:/BORLAND/CBuilder3/INCLUDE : 这里放有 C/C++ header files
C:/BORLAND/CBuilder3/LIB : 这里放有 C/C++ standard libraries
那麽你可以写一个批次档如下:
set PATH=C:/BORLAND/CBuilder3/BIN
set INCLUDE=C:/BORLAND/CBuilder3/INCLUDE
set LIB=C:/BORLAND/CBuilder3/LIB
●如何在 console 中编译 C/C++ 程式
首先,开启一个 DOS Box(DOS Prompt, DOS VM),然後在该 DOS box 中执行上述写好的批次档,完成环境变数的设定。你可以再在 DOS 提示号下键入 set 命令,看看环境变数的设定内容正确与否。
然後就可以直接在 DOS 提示号下键入编译器名称,开始编译了。如果你使用 Visual C++,就这麽做:
C:/> CL test.cpp <Enter>
如果你使用 C++Builder,就这麽做:
C:/> BCC32 test.cpp <Enter>
至於特殊情况下需要什麽特殊的 options,就必须自己查一下啦。只要执行 CL /? 或 BCC32(其後不加任何引数),便可看到所有的 compile options。
●编译器与联结器的关系
早期的编译过程与联结过程是分开的。换句话说我们必须做两个动作:
C:/> Cl test.cpp
C:/> LINK test.obj xxx (xxx 代表各个必要的 libraries)
或是:
C:/> BCC32 test.cpp
C:/> TLINK32 test.obj xxx (xxx 代表各个必要的 libraries)
如今的编译过程与联结过程当然还是分开的,但是我们的动作只需一个:
C:/> CL test.cpp
或是:
C:/> BCC32 test.cpp
这是因为编译器变聪明了,除非你指定 /c option(表示只编译不联结),否则它便自动为你呼叫联结器进行联结动作。过去以来颇令 programmer烦恼的「该使用哪些 libraries」的问题,编译器也有了聪明的解决方案:它将程式中用到的 library functions 记录起来,同时也录下它们所属的library 名称,於是联结器就可以从这个表格中知道要联结哪些 libraries 了。
●环境变数与 DOS VM(Virtual Machine)的关系
你可以同时开起多个 DOS Box,但是你不能够在某个 DOS Box 中执行上述批次档而在另一个 DOS VM 中享受其环境设定。
这是因为每个 DOS Box 都是一个 Virtual Machine,彼此谁也看不到谁,互不相干。
除非你在 autoexec.bat 中就设定好上述那些环境变数。这麽一来,任何一个新开启的 DOS VM 便会因为继承最原始的 DOS VM 环境,而继承了那些变数设定。
●环境空间(environment space)不足
最易造成大家困扰的,就是环境空间(environment space)不足的问题。
当你安装好 Visual C++,会在其 BIN 子目录中发现一个名为 VCVARS32.BAT 的档案。这个档案其实就是做上述的环境变数设定动作(这在 Visual C++ 安装过程的最後一个步骤有说明。哎,有多少人安装软体不看说明!)。所以,你可以在任何 DOS Box 中执行此档,取代前述我们自己的批次档。
但是通常大家都有失败的经验,得到 "Out of environment space" 的错误讯息。这是因为 VCVARS32.BAT 使用以下句法:
set INCLUDE=%MSVCDir%/ATL/INCLUDE;%MSVCDir%/INCLUDE;%MSVCDir%/MFC/INCLUDE;%INCLUDE%
set LIB=%MSVCDir%/LIB;%MSVCDir%/MFC/LIB;%LIB%
意思是把 INCLUDE 的原始设定(%INCLUDE%)再附加其他设定,并把LIB 的原始设定(%LIB%)再附加其他设定。如果原始设定已经很长,多来这麽几次,便 "Out of environment space" 啦!
做法之一是调高环境空间的大小。请在 c:/config.sys 档中加上这行:
shell=C:/COMMAND.COM C:/ /E:1024 /P
其中 /E:1024 便是表示将环境空间调为 1024 bytes。(不够?再调)
做法之二是不要使用 VCVARS32.BAT 的那种「附加」句型,改用前述我们自己的批次档。要知道,我们可能有好几个编译器环境(VC、BCB、G++ ┅),需要轮番测试我们的程式;如果使用「附加」句型,多来几次,再大的环境空间也会消磨殆尽。
方法一和方法二要双管齐下唷。
●有任何规模上的限制吗?
使用 console 模式(或称 command line 模式)来编译联结程式,程式的大小可否有任何规模上的限制?答案是没有!
它的缺点是没有工具帮你管理档案、没有预设值让你少打几个字、没有分析工具帮你整理 objects,让你浏览 objects、symbols┅。所以一旦你基本功学会了,要开始中大型程式的设计,当然以整合环境(IDE)为佳。
●不要误会
我这不是开倒车,要大家回到茹毛饮血的时代,都回头去做山顶洞人。而是我觉得,对於一位 C/C++ 初学者,整合环境(IDE)的运用恐怕带来一头雾水,不如先在 console mode 下作业。一方面多认识一些环境设定方面的常识,满好的,一方面比较方便好用,也不必写个 1000 行的小小练习还得启动 五五加农炮,一方面求知的力量可以全部放在语言的练习上头。
等有了一定的程度,再使用整合环境,就不会如坠五里雾了。
-- the end