上善若静水

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      在设计类时,应认真考虑成员的数据类型.贸然使用非标准或依赖于平台的数据类型将使类急剧增大,从而啬所需的内存或程序的工作量.这种做法既低效又非常糟糕.
       有一个经典范例说明这一点,它使用非标准的 BOOL typedef, 而不是标准 bool 数据类型.请看这些简单的类:

      typedef int BOOL;
      class BadClassDesign
      {
         BOOL m_b1;
         BOOL m_b2;
         BOOL m_b3;
         BOOL m_b4;
         BOOL m_b5;
         BOOL m_b6;
      };

      class GoodClassDesign
      {
         bool m_b1;
         bool m_b2;
         bool m_b3;
         bool m_b4;
         bool m_b5;
         bool m_b6;
      };
      与 bool (在多数平台上通常只占1个字节)不同的是,每个 BOOL 通常都将占据4个字节.如果类成员的用途是管理
Boolean 值(true 或 false ),则实际上只需要1个字节.在典型的Intel 平台机器中,类BadClassDesign 点据 24 个字节,而类 
ClassGoodDesign 公占用6个字节.节省400%!
      应尽量使用正确的数据类型,使程序所需的内存量最小.

                                                                                                               摘自<<C++ Primer Plus>>(第五版)
   
         

posted on 2006-09-25 08:03 上善若静水 阅读(198) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 知识点滴

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