我要啦免费统计
昨晚忙完无聊的事情,想到了状态机,和智能。
关于低等智能进化的一个体系结构。可能有点凌乱,先记下来。


我们用类来描述

Class
{
数据:
  状态规则。State  map or tree
  状态机机制保存。Each State (data, rule, function)
  
操作:
  
  SateAction(环境变量)
  {
Switch(state)
{
Case state1:
State1_function();
Break:
Case state2:
State2_function();
Break:
  Defualt:
}
  
  //记录 行为状态
  
//进化操作
  }
  
  
  //输入为:外部视野 内或者是 感知范围 环境 驱动整个对象 
  Update()
  {
  }
  
进化操作:
  //不断吞噬其他对象的 状态机接入进来,连接点为 共同的外部环境变量
  Void Eat(other);
  
  //自我角色 和环境 评估
  Void Evolution(); //自我扩展,各种进化 方式
  
  
//状态机自我扩展操作
  Void EvolutionGo();
  
}

posted on 2013-01-22 13:11 阅读(1854) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 个人框架设计关于人工智能的yy

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