Posted on 2008-07-05 20:54
cexer 阅读(1733)
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utility
转自 CSDN 许式伟的专栏
这个技巧不是针对VC++ 6.0缺陷的,而是针对VC++扩展语法的。这个技巧的来由,是为了某些希望有一天有可能要脱离Visual C++环境进行开发的人员。为了脱离VC++,你需要谨慎使用它的所有扩展语法。例如本文讨论的__uuidof。我们先来看看一个例子:
class __declspec(uuid("B372C9F6-1959-4650-960D-73F20CD479BA")) Class;
struct __declspec(uuid("B372C9F6-1959-4650-960D-73F20CD479BB")) Interface;
void test()
{
CLSID clsid=__uuidof(Class);
IID iid=__uuidof(Interface);
...
}
这比起你以前定义uuid的方法简单多了吧?可惜,这样好用的东西,它只在VC++中提供。不过没有关系,我们这里介绍一个技巧,可以让你在几乎所有C++编译器中都可以这样方便的使用__uuidof。这里没有说是所有,是因为我们使用了模板特化技术,可能存在一些比较“古老”的 C++编译器,不支持该特性。
也许你已经迫不及待了。好,让我们来看看:
#include <string>
#include <cassert>
inline STDMETHODIMP_(GUID) GUIDFromString(LPOLESTR lpsz)
{
HRESULT hr;
GUID guid;
if (lpsz[0]=='{')
{
hr=CLSIDFromString(lpsz,&guid);
}
else
{
std::basic_string<OLECHAR> strGuid;
strGuid.append(1,'{');
strGuid.append(lpsz);
strGuid.append(1,'}');
hr = CLSIDFromString((LPOLESTR)strGuid.c_str(),&guid);
}
assert(hr==S_OK);
return guid;
}
template <class Class>
struct _UuidTraits {
};
#define _DEFINE_UUID(Class,uuid) \
template <> \
struct _UuidTraits<Class>{ \
static const GUID& Guid(){ \
static GUID guid=GUIDFromString(L## uuid); \
return guid; \
} \
}
#define __uuidof(Class) _UuidTraits<Class>::Guid()
#define DEFINE_CLSID(Class,guid) \
class Class; \
_DEFINE_UUID(Class,guid)
#define DEFINE_IID(Interface,iid) \
struct Interface; \
_DEFINE_UUID(Interface,iid)
这样一来,就已经模拟出一个__uuidof关键字。我们可以很方便进行uuid的定义。举例如下:
void test()
{
CLSID clsid=__uuidof(Class);
IID iid=__uuidof(Interface);
...
}
在VC++中,为了与其他编译器以相同的方式来进行uuid的定义,我们不直接使用__declspec(uuid),而是也定义DEFINE_CLSID, DEFINE_IID宏:
#define DEFINE_CLSID(Class,clsid) \
class __declspec(uuid(clsid)) Class
#define DEFINE_IID(Interface,iid) \
struct __declspec(uuid(iid)) Interface
这样一来,我们已经在所有包含VC++在内的支持模板特化技术的编译器中,提供了__uuidof关键字。通过它可以进一步简化你在C++语言中实现COM组件的代价。
附注:关于本文使用的C++模板的特化技术,详细请参阅C++文法方面的书籍,例如《C++ Primer》。其实这个技巧在C++标准库——STL中有一个专门的名字:traits(萃取),你可以在很多介绍STL的书籍中见到相关的介绍。
转注:因为自己以后写的文章需要用到类似的技巧,因此先搬过来放这。