面向对象的程序役计方法是程序设计的一种新方法。所有面向对象的程序设计语言一般都含有三个方面的语法机制,即对象和类、多态性、继承性。
1.对象和类
对象的概念、原理和方法是面向对象的理序设计语言晕重要的特征。对象是用户定义的类型(称为类)的变量。一个对象是既包含数据又包合操作该数据的代码(函数)的逻辑实体。对象中的这些数据和函数称为对象的成员,即成员数据和成员函数。对象中的成员分为公有的和私有的。公有成员是对象与外界的接口界面。外界只能通过调用访问一个对象的公有成员来实现该对象的功能。私有成员体现一个对象的组织形式和功能的实现细节。外界无法对私有成员进行操作。类对象按照规范进行操作,将描述客观事物的数据表达及对数据的操作处理封装在一起,成功地实现了面向对象的程序设计。当用户定义了一个类类型后,就可以在该类型的名下定义变量(即对象)了。类是结构体类型的扩充。结构体中引入成员函数并规定了其访问和继承原则后便成了类。
2.多态性
面向对象的程序设计语言支持“多态性”,把一个接口用于一类活动。即“一个接口多种算法”。具体实施时该选择哪一个算法是由特定的语法机制确定的。C++编译时和运行时都支持多态性。编译时的多态性体现在重载函数和重载运算符等方面。运行时的多态性体现在继承关系及虚函数等方面。
3.继承性
C++程序中,由一个类(称为基类)可以派生出新类(称为派生类)。这种派生的语法机制使得新类的出现轻松自然,使得一个复杂事物可以被顺理成章地归结为由逐层派生的对象描述。“派生”使得程序中定义的类呈层次结构。处于子层的对参既具有其父层对象的共性.又具有自身的特性。继承性是一个类对象获得其基类对象特性的过程。C++中严格地规定了派生类对其基类的继承原则和访问权限,使得程序中对数据和函数的访间,需在家族和朋友间严格区分。
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