Raytrace world
Chaos 的光线跟踪世界
C++博客
::
首页
::
新随笔
::
联系
::
聚合
::
管理
::
4 随笔 :: 0 文章 :: 63 评论 :: 0 Trackbacks
<
2024年12月
>
日
一
二
三
四
五
六
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(16)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
(4)
Blooming Quad(1)
(rss)
Chaos on Graphics(3)
(rss)
随笔档案
(4)
2006年5月 (1)
2005年10月 (3)
搜索
积分与排名
积分 - 18054
排名 - 870
最新评论
1. re: About Blooming Quad,我的准实时光线跟踪渲染引擎
评论内容较长,点击标题查看
--深圳市深城装修
2. re: About Blooming Quad,我的准实时光线跟踪渲染引擎
评论内容较长,点击标题查看
--essay writing services
3. re: About Blooming Quad,我的准实时光线跟踪渲染引擎
评论内容较长,点击标题查看
--dissertation
4. re: About Blooming Quad,我的准实时光线跟踪渲染引擎
评论内容较长,点击标题查看
--ClareSkinner
5. re: Chaos on Graphics 10.21
我只想说 lz很强大。
致敬~
--lyzoridc
阅读排行榜
1. About Blooming Quad,我的准实时光线跟踪渲染引擎(5545)
2. Chaos on Graphics ~ About 数学库之一 SSE/SSE2(4649)
3. 关于 Fast Poisson-Disk Sample Generation(3398)
4. Chaos on Graphics 10.21(2755)
评论排行榜
1. Chaos on Graphics 10.21(28)
2. About Blooming Quad,我的准实时光线跟踪渲染引擎(23)
3. Chaos on Graphics ~ About 数学库之一 SSE/SSE2(7)
4. 关于 Fast Poisson-Disk Sample Generation(5)
Blooming Quad
我的快速光线跟踪渲染器
About Blooming Quad,我的准实时光线跟踪渲染引擎
摘要: 我花了两年时间准备,一年多时间写成的准实时光线跟踪渲染器,支持 Shading Language Compiling 与 Shading Virtual Machine,支持 RI Spec 3.1,全 C++ 写成,带 OpenGL 预览扩展,以及 tiff frame buffer,完全用 SSE/SSE2 进行优化。
阅读全文
posted @
2005-10-21 21:29
Chaos Chiao 阅读(5545) |
评论 (23)
编辑
Powered by:
C++博客
Copyright © Chaos Chiao