typedef, 提供类型别名
格式: typedef 类型 定义名
例: typedef int* pInt
1. 主要用途
为类型提供别名,简化代码,提高可读性
可以为普通类型,结构,枚举,联合,类,函数指针等提供别名。
2. 关于函数指针的typedef
from msdn:
typedef void fv( int ), (*pfv)( int ); /* typedef declarations */
void ( *signal( int, void (*) (int)) ) ( int );
fv *signal( int, fv * ); /* Uses typedef type */
pfv signal( int, pfv ); /* Uses typedef type */
简单例子:
typedef void (*PF)(int);
PF foo; // == void (*foo)(int)
typedef 用于函数指针的时候形式比较特殊,因为类型和定义名是混在一起的,形式上没有各自分离。
在这个例子中,类型就是 void (* )(int),定义名就是PF,所以PF foo == void (*foo) (int)。
3. 注意事项
1)修饰符
定义名前面可以加修饰符,包括const, voilate.
如: typedef char* pChar;
const pChar cp; // == const char* cp;
2)作用域
from msdn:
typedef char FlagType; // FlagType 是类型名称,相当于char
int g()
{
int FlagType; //FlagType 是变量名,类型是int
}
这种用法是合法的,但是不好(比较bt的用法了,除非程序员故意恶心看程序的人,呵呵)。
位域的定义和使用
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几
个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。
3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
二、位域的使用
位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名•位域名 位域允许用各种格式输出。
main(){
struct bs
{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*PBit;
bit.a=1;
bit.b=7;
bit.c=15;
printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
PBit=&bit;
PBit->a=0;
PBit->b&=3;
PBit->c|=1;
printf("%d,%d,%d\n",PBit->a,PBit->b,PBit->c);
}
上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量PBit。这表示位域也是可以使用指针的。
程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量PBit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=", 该行相当于: PBit->b=PBit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=", 相当于: PBit->c=PBit->c|1其结果为15。程序第17行用指针方式输出了这三个域的值。
使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
#include <iostream>
using namespace std;
int fact(int n)
{
if(n==1) return 0;
int i=2;
while(n!=i)
{
if(n%i==0)
{
cout<<i<<" ";
n/=i;
fact(n);
break;
}
else
i++;
}
if(n==i)
cout<<n<<endl;
return 0;
};
int main()
{
int n;
cout<<"input one number: ";
cin>>n;
cout<<"Result:"<<endl;
fact(n);
return 0;
}
vc2005下,tab order 的位置与vc6不同,在资源视图的菜单-格式下。快捷键是Ctrl+D.
void CreateSolidCaret(int width, int height) 创建插入符
void CreateCaret(CBitmap *bitmap) 创建图标插入符
void ShowCaret() 显示插入符
void GetSystemMetrics(int n) 返回系统相关变量的值
void GetTextMetrics 返回文本相关的值
LoadString(UINT uID) 装载指定字符串