cloud
C++博客
::
首页
::
联系
::
聚合
::
管理
29 Posts :: 1 Stories :: 4 Comments :: 0 Trackbacks
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(5)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
我参与的团队
随笔分类
c++(8)
CrystalSpace
erlang(1)
OGRE(1)
xp编程
设计模式
游戏(8)
随笔档案
2010年8月 (1)
2008年12月 (1)
2008年11月 (2)
2008年10月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (1)
2008年3月 (2)
2008年1月 (1)
2007年12月 (1)
2007年11月 (1)
2007年10月 (1)
2007年7月 (2)
2007年6月 (3)
2007年5月 (6)
2007年3月 (3)
文章档案
2007年3月 (1)
搜索
最新评论
1. re: 一个快速开方的函数
我测试了一下这个函数和C库中的sqrt函数对比,发现效率上并没有什么提升,甚至有时还不如sqrt的效率,我测试平台是VS2008
--aduhupu
2. re: 一个快速开方的函数
不仅仅是位运算的问题,还涉及到float与int的存储对位问题 :|
--Fox
3. re: 一个快速开方的函数
请问怎么解释?位运算头痛
--pengkuny
4. re: 一个快速开方的函数
fpu里面好像就提供了类似sqrt指令,一般的编译器选项默认都是使用软浮点
--天衣有缝
阅读排行榜
1. 游戏引擎列表(12252)
2. 一个快速开方的函数(2807)
3. 集成SVN源码管理和Mantis缺陷跟踪(2491)
4. 插件式设计的架构模型与实例(转)(1378)
5. c++ coroutine(1060)
评论排行榜
1. 一个快速开方的函数(4)
2. 快速查找指定对象周边的对象(0)
3. 断言的使用环境(0)
4. OGRE--加载文件进度条的实现(0)
5. 对使用虚拟函数的一点思考(0)
re: 探索C++的秘密之二:重载,覆盖,和隐藏 [未登录]
Cloud 2011-12-20 19:36
谢谢分享,我还一直没弄明白,这下明白了。
re: 【ZT】Direct3D几何流水线[未登录]
cloud 2009-04-17 13:46
真是通俗易懂啊。。。。。
re: 创建3D图形引擎(4)[未登录]
cloud 2009-04-16 22:41
你写的文章都挺不错的,至少我收获不少,期待下一编。。。
re: 3D数学 ---- 矩阵的几何解释[未登录]
cloud 2008-03-19 15:44
GOOD
Copyright @ cloud
Powered by:
.Text
and
ASP.NET
Theme by:
.NET Monster