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M2过程:可以导出任意角色、装备等静态.x文件了

    从新整理了一下ModelLibrary,修改了原来多Mesh时,Triangle混乱问题,从而使得现在可以导出除map,sky等非物品外的任意角色或者装备的静态.x文件了,算是一大进步了。下面是三个.x实例及其DE显示,可以通过支持.x格式的程序查看。
    SkeletonMale.m2.x
m2-skeleton.JPG

    TaurenMale.m2.x
m2-tauren.JPG

    TrollMale.M2.x
m2-troll.JPG

    就这三个例子,说三个比较好玩的事情:
    1:第一张图是叫做男性骷髅,这里问下,各位又没有见过女性骷髅?我敢说一定么有(女亡灵不算女性骷髅哦,那是亡灵~遗忘这个吧),哇哈哈~为什么我敢这么说呢?因为WOW中的女性骷髅的模型是一个立方体盒子,没有其他数据了~
    2:第二张图是一个牛头人,各位又没有注意到他有太多的角了?这就是问题。大家记得在创建角色时,可以选择一些个性信息,如牛头人的角,实际在WOW模型中,一个模型包含了全部的数据,只是显示的多少了,当然有些基本的,大家都一样的,比如,胸部的尺寸(。。么别的意思啊,就是说尺寸),手指头个数,脚的长度等等,都是固定的;
    3:第三张图是一个巨魔,各位看起来应该比较清晰,至少比前面的牛头人清晰,因为这个是被“定制”的,我去掉了一些“个性”信息,如巨魔的牙,这里只留了一对。在对这个模型“定制”时,发现实际穿在身上的装备信息已经在模型本身里面了,只是显示的问题了,如下图,就是统一模型,却穿着长袍和短披风了~
m2-troll2.JPG

    所以啊,对于装备,大家要淡定啊。。。(环保装人士都这样说,嘿嘿~)

    这里大约看了一下,模型中的不同Mesh负责显示不同的地方,根据Mesh的ID不同,我简单记录了一下对应关系,如下:

    MeshID     |       位置/装备
        0                      主体 ,包括头的下部,躯干,上臂,手,脚
        1~12              头发样式
        30x                   獠牙样式
        40x                   前臂样式
        50x                   小腿样式
        70x                   耳朵样式,巨魔好像就一种耳朵样子,ID是702
        80x                   护腕样式
        90x                   大腿装饰样式
       10xx                  腰部样式
       11xx                  腰部装饰
       12xx                  前摆装饰
       13xx                  大腿或长袍装饰
       15xx                  披风装饰,如,长,短,中,披风
       17xx                  眼罩,如眼镜或者那个伊利丹的xx眼罩
       18xx                  腰带装饰

    这些是根据巨魔模型分析的,从数据看,不同的模型应该有不同的段,也许都差不多,只是数量的不同了。不知道哪个文件负责定义这些ID对应关系,还有显示参数等等。这个分析,也从侧面说明了,为什么WMV中的模型的Mesh很少,而我取出来的超多,应是人家找到的显示参数了。

<-----用于说明的分割线------>
    1. 三个例子都是男性,因为我没有RY号,比较熟悉男性角色,便于验证数据是否正确;没有性别歧视之意~
    2.三个例子都是部落的,因为我没有LM号,比较熟悉BL角色,便于验证数据是否正确;没有阵营歧视之意~

posted on 2009-05-12 22:56 codejie 阅读(498) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: MPQ - WOW


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