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zc qq:1337220912

 

c++ 宏

c/c++ 宏中"#"和"##"的用法
2007年05月14日 星期一 上午 10:19
一、一般用法
我们使用#把宏参数变为一个字符串,用##把两个宏参数贴合在一起.
用法:
#i nclude<cstdio>
#i nclude<climits>
using namespace std;
#define STR(s)      #s
#define CONS(a,b)   int(a##e##b)

int main()
{
     printf(STR(vck));            // 输出字符串"vck"
     printf("%d\n", CONS(2,3));   // 2e3 输出:2000
     return 0;
}

二、当宏参数是另一个宏的时候
需要注意的是凡宏定义里有用'#'或'##'的地方宏参数是不会再展开.

1, 非'#'和'##'的情况
#define TOW       (2)
#define MUL(a,b) (a*b)

printf("%d*%d=%d\n", TOW, TOW, MUL(TOW,TOW));
这行的宏会被展开为:
printf("%d*%d=%d\n", (2), (2), ((2)*(2)));
MUL里的参数TOW会被展开为(2).

2, 当有'#'或'##'的时候
#define A           (2)
#define STR(s)      #s
#define CONS(a,b)   int(a##e##b)

printf("int max: %s\n",   STR(INT_MAX));     // INT_MAX #i nclude<climits>
这行会被展开为:
printf("int max: %s\n", "INT_MAX");

printf("%s\n", CONS(A, A));                // compile error
这一行则是:
printf("%s\n", int(AeA));

INT_MAX和A都不会再被展开, 然而解决这个问题的方法很简单. 加多一层中间转换宏.
加这层宏的用意是把所有宏的参数在这层里全部展开, 那么在转换宏里的那一个宏(_STR)就能得到正确的宏参数.

#define A            (2)
#define _STR(s)      #s
#define STR(s)       _STR(s)           // 转换宏
#define _CONS(a,b)   int(a##e##b)
#define CONS(a,b)    _CONS(a,b)        // 转换宏

printf("int max: %s\n", STR(INT_MAX));           // INT_MAX,int型的最大值,为一个变量 #i nclude<climits>
输出为: int max: 0x7fffffff
STR(INT_MAX) -->   _STR(0x7fffffff) 然后再转换成字符串;

printf("%d\n", CONS(A, A));
输出为:200
CONS(A, A)   -->   _CONS((2), (2))   --> int((2)e(2))

三、'#'和'##'的一些应用特例
1、合并匿名变量名
#define   ___ANONYMOUS1(type, var, line)   type   var##line
#define   __ANONYMOUS0(type, line)   ___ANONYMOUS1(type, _anonymous, line)
#define   ANONYMOUS(type)   __ANONYMOUS0(type, __LINE__)
例:ANONYMOUS(static int);   即: static int _anonymous70;   70表示该行行号;
第一层:ANONYMOUS(static int);   -->   __ANONYMOUS0(static int, __LINE__);
第二层:                         -->   ___ANONYMOUS1(static int, _anonymous, 70);
第三层:                         -->   static int   _anonymous70;
即每次只能解开当前层的宏,所以__LINE__在第二层才能被解开;

2、填充结构
#define   FILL(a)    {a, #a}

enum IDD{OPEN, CLOSE};
typedef struct MSG{
   IDD id;
   const char * msg;
}MSG;

MSG _msg[] = {FILL(OPEN), FILL(CLOSE)};
相当于:
MSG _msg[] = {{OPEN, "OPEN"},
               {CLOSE, "CLOSE"}};

3、记录文件名
#define   _GET_FILE_NAME(f)    #f
#define   GET_FILE_NAME(f)     _GET_FILE_NAME(f)
static char   FILE_NAME[] = GET_FILE_NAME(__FILE__);

4、得到一个数值类型所对应的字符串缓冲大小
#define   _TYPE_BUF_SIZE(type)   sizeof #type
#define   TYPE_BUF_SIZE(type)    _TYPE_BUF_SIZE(type)
char   buf[TYPE_BUF_SIZE(INT_MAX)];
      -->   char   buf[_TYPE_BUF_SIZE(0x7fffffff)];
      -->   char   buf[sizeof "0x7fffffff"];
这里相当于:
char   buf[11];

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c和c++调式 利用宏获得函数名
仅仅为了获取函数名,就在函数体中嵌入硬编码的字符串,这种方法单调乏味还易导致错误,不如看一下怎样使用新的C99特性,在程序运行时获取函数名吧。
   对象反射库、调试工具及代码分析器,经常会需要在运行时访问函数的名称,直到不久前,唯一能完成此 项任务并且可移植的方法,是手工在函数体内嵌入一个带有该函数名的硬编码字符串,不必说,这种方法非常单调无奇,并且轻易导致错误。本文将要演示怎样使用 新的C99特性,在运行时获取函数名。
  那么怎样以编程的方式从当前运行的函数中得到函数名呢?
  答案是:使用__FUNCTION__ 及相关宏。
  引出问题
  通常,在调试中最让人心烦的阶段,是不断地检查是否已调用了特定的函数。对此问题的解决方法,一般是添加一个cout或printf()——假如你使用C语言,如下所示:
void myfunc()
{
cout<<"myfunc()"<<endl;
//其他代码
}
通常在一个典型的工程中,会包含有数千个函数,要在每个函数中都加入一条这样的输出语句,无疑难过上“蜀山”啊,因此,需要有一种机制,可以自动地完成这项操作。
  获取函数名
  作为一个C++程序员,可能经常碰到 __TIME__、__FILE__、__DATE__ ,__LINE__ 这样的宏,它们会在编译时,分别转换为包含编译时间、处理的转换单元名称及当前时间的字符串。
   在最新的ISO C标准中,如大家所知的C99,加入了另一个有用的、类似宏的表达式__func__,其会报告未修饰过的(也就是未裁剪过的)、正在被访问的函数名。请 注重,__func__不是一个宏,因为预处理器对此函数一无所知;相反,它是作为一个隐式声明的常量字符数组实现的:
static const char __func__[] = "function-name";
在function-name处,为实际的函数名。为激活此特性,某些编译器需要使用特定的编译标志,请查看相应的编译器文档,以获取具体的资料。
  有了它,我们可免去大多数通过手工修改,来显示函数名的苦差事,以上的例子可如下所示进行重写:
void myfunc()
{
cout<<"__FUNCTION__"<<endl;
}
官 方C99标准为此目的定义的__func__标识符,确实值得大家关注,然而,ISO C++却不完全支持所有的C99扩展,因此,大多数的编译器提供商都使用 __FUNCTION__ 取而代之,而 __FUNCTION__ 通常是一个定义为 __func__ 的宏,之所以使用这个名字,是因为它已受到了大多数的广泛支持。
  在Visual Studio 2005中,默认情况下,此特性是激活的,但不能与/EP和/P编译选项同时使用。请注重在IDE环境中,不能识别__func__ ,而要用__FUNCTION__ 代替。
  Comeau的用户也应使用 __FUNCTION__ ,而不是 __func__ 。
  C++ BuilderX的用户则应使用稍稍不同的名字:__FUNC__ 。
  GCC 3.0及更高的版本同时支持 __func__ 和__FUNCTION__ 。
  一旦可自动获取当前函数名,你可以定义一个如下所示显示任何函数名的函数:
void show_name(const char * name)
{
cout<<name<<endl;
}
void myfunc()
{
show_name(__FUNCTION__); //输出:myfunc
}
void foo()
{
show_name(__FUNCTION__); //输出:foo
}
因为 __FUNCTION__ 会在函数大括号开始之后就立即初始化,所以,foo()及myfunc()函数可在参数列表中安全地使用它,而不用担心重载。
  签名与修饰名
   __FUNCTION__ 特性最初是为C语言设计的,然而,C++程序员也会经常需要有关他们函数的额外信息,在Visual Studio 2005中,还支持另外两种非标准的扩展特性:__FUNCDNAME__ 与 __FUNCSIG__ ,其分别转译为一个函数的修饰名与签名。函数的修饰名非常有用,例如,在你想要检查两个编译器是否共享同样的ABI时,就可派得上用场,另外,它还能帮助 你破解那些含义模糊的链接错误,甚至还可用它从一个DLL中调用另一个用C++链接的函数。在下例中,show_name()报告了函数的修饰名:
void myfunc()
{
show_name(__FUNCDNAME__); //输出:?myfunc@@YAXXZ
}
一 个函数的签名由函数名、参数列表、返回类型、内含的命名空间组成。假如它是一个成员函数,它的类名和const/volatile限定符也将是签名的 一部分。以下的代码演示了一个独立的函数与一个const成员函数签名间的不同之处,两个函数的名称、返回类型、参数完全相同:
void myfunc()
{
show_name(__FUNCSIG__); // void __cdecl myfunc(void)
}
struct S
{
void myfunc() const
{
show_name(__FUNCSIG__); //void __thiscall S::myfunc(void) const
}
};



posted on 2012-06-28 16:10 多彩人生 阅读(359) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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