We do not always find visible happiness in proportion to visible virtue

梦幻白桦林

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“激发” signaled 对于不同的核心对象有不同的意义

Thread 线程,当线程结束时,线程对象即被激发。当线程还在进行时,则对象处于未激发状态。

Process 进程,当进程结束时,进程对象即被激发。当进程还在进行时,则对象处于未激发状态。

Change Notification ,当一个特定的磁盘子目录中发生一件特别的变化时,此对象即被激发。此对象系由 FindFirstChangeNotification() 产生

Console Input ,当 console 窗口的输入缓冲区中有数据可用时,此对象将处于激发状态。 CreateFile ()和 GetStdFile ()两函数可以获得 console handle

Event Event 对象的状态直接受控于应用程序所使用的三个 Win32 函数: SetEvent (), PulseEvent (), ResetEvent ()。 CreateEvent ()和 OpenEvent ()都可以传回一个 event object handle Event 对象的状态也可以被操作系统设定——如果使用于“ overlapped ”操作时。

Mutex ,如果 mutex 没有被任何线程拥有,他就是处于激发状态。一旦一个等待 mutex 的函数返回了, mutex 也就自动重置为未激发状态。 CreateMutex ()和 OpenMutex ()都可以获得一个 Mutext handle

Semaphore Semaphore 有点像 mutex ,但他有个计数器,可以约束其拥有者(线程)的个数。当计数器内容大于 0 时, semaphore 处于激发状态,当计数器内容等于 0 时, semaphore 处于未激发状态。 CreateSemaphore ()和 OpenSemaphore ()可以传回一个 semaphore handle

posted on 2007-03-31 23:03 colys 阅读(190) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++

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