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去年接触ACE时学习了一段时间的设计模式, 简单地看了Gof的设计模式,
结合ACE大略的看了POSA1, POSA2。
对设计模式的理解还是很肤浅, 突然想深入地学习设计模式, 对每一种模式
都辅助相关的code来理解, 并把设计模式和MFC, ACE, cppunit等框架联系起来,
更好地理解和应用这些编程的框架(还有log4plus等)
今天总结一下简单的单件模式:
Singleton(单件)——对象创建型模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
1·典型Singleton类:
客户仅通过Instance成员函数访问这个单件。变量_instance初始化为0,而静态成员函数Instance返回该变量值。注意:构造器是保护型的,保证了仅有一个实例被创建。
这种方式的实现对于线程来说并不是安全的,因为在多线程的环境下有可能得到Singleton类的多个实例。如果同时有两个线程去判断(_instance == null),并且得到的结果为真,这时两个线程都会创建类Singleton的实例,这样就违背了Singleton模式的原则。实际上在上述代码中,有可能在计算出表达式的值之前,对象实例已经被创建,但是内存模型并不能保证对象实例在第二个线程创建之前被发现。
该实现方式主要有两个优点:·由于实例是在 Instance 属性方法内部创建的,因此类可以使用附加功能(例如,对子类进行实例化),即使它可能引入不想要的依赖性。· 直到对象要求产生一个实例才执行实例化;这种方法称为“惰性实例化”。惰性实例化避免了在应用程序启动时实例化不必要的 singleton
2·线程安全的singleton
这种方式的实现对于线程来说是安全的。我们首先创建了一个进程辅助对象,线程在进入时先对辅助对象加锁然后再检测对象是否被创建,这样可以确保只有一个实例被创建,因为在同一个时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入。这种情况下,对象实例由最先进入的那个线程创建,后来的线程在进入时(_instence == null)为假,不会再去创建对象实例了。但是这种实现方式增加了额外的开销,损失了性能。
3.双重锁定
这种实现方式对多线程来说是安全的,同时线程不是每次都加锁,只有判断对象实例没有被创建时它才加锁,有了我们上面第一部分的里面的分析,我们知道,加锁后还得再进行对象是否已被创建的判断。它解决了线程并发问题,同时避免在每个 Instance 属性方法的调用中都出现独占锁定。它还允许您将实例化延迟到第一次访问对象时发生。实际上,应用程序很少需要这种类型的实现。大多数情况下我们会用静态初始化。这种方式仍然有很多缺点:无法实现延迟初始化。
实现要点
·Singleton模式是限制而不是改进类的创建。
·Singleton类中的实例构造器可以设置为Protected以允许子类派生。
·Singleton模式一般不要支持Icloneable接口,因为这可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
· Singleton模式一般不要支持序列化,这也有可能导致多个对象实例,这也与Singleton模式的初衷违背。
· Singleton只考虑了对象创建的管理,没有考虑到销毁的管理,就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没必要对其销毁进行特殊的管理。
·理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的构造器的任意调用”。
总结: Singleton设计模式是一个非常有用的机制,可用于在面向对象的应用程序中提供单个访问点。
应该注意的几点: 1,我们不应该来序列化和反序列化用单件模式实现的对象,否则多次反序列化则可以创建多的实例,这与单件模式是相矛盾的. 2,我们不应该克隆用单件模式实现的对象,否则多次克隆则可以创建多的实例,这与单件模式是相矛盾的. 3,在多线程环境中使用单件模式时要小心.
关于ACE中单件模式ACE_Singleton的设计和应用可以参考一博友的文章, 感觉写的很好
http://blog.csdn.net/joise/archive/2006/09/29/1305849.aspx
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