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梦幻白桦林

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函数指针

      一个函数在编译时被分配一个入口地址,将这个入口地址称为函数的指针,可

      以用一个指针变量指向该函数指针,然后通过该变量来调用函数。

      有关说明:

      1、函数指针的声明格式:

        函数返回值类型(*指针变量名)(参数类型列表)

         或者是:

         typedef 函数返回值类型 (*指针变量名)(参数类型列表)

            2、一个函数指针只能指向一种类型的函数,即具有相同的返回值和相同的参            

        数的函数

      3、关于函数指针的加减运算没有意义

       函数指针数组定义:

             函数定义:

             void fun1(void *p);

             void fun2(void *p);

             void fun3(void *p);

       函数指针数组定义:

       void(*fun[3])(void*);//typedef void(*pfun)(void*);pfun fun[3];

       指针赋值:

             fun[0] = fun1;

             fun[1] = fun2;

             fun[2] = fun3;

             函数调用:

       fun[0](&a);         //int a;

             fun[1](&b);         //int b;

             fun[3](&c);         //int c;

          声明一个指向成员函数的指针

一个指向成员函数的指针包括成员函数的返回类型,带::符号的类名称,函数参数表。虽然这一语法看似复杂,其实它和普通的指针是一样的。指向外部函数的指针可如下声明:

void (*pf)(char *, const char *);
void strcpy(char * dest, const char * source);
pf=strcpy;

相应指向类A的成员函数的指针如下表示:

void (A::*pmf)(char *, const char *);

以上pmf是指向类A的一个成员函数的指针,传递两个变量char *const char *,没有返回值。注意星号前面的A::符号,这和前面的声明是一致的。

赋值
为了给一个指向成员函数的指针赋值,可以采用成员函数名并再其前面加一个&的方式
使用typedef

你可以使用typedef来隐藏一些指向成员函数的复杂指针。例如,下面的代码定义了一个类A中的成员函数的指针PMA,并传递char *const char *参数。

typedef void(A::*PMA)(char *, const char *);
PMA pmf= &A::strcat; // use a typedef to define a pointer to member

使用typedef特别有用,尤其是对于指向成员函数的数组指针。

       void类型的指针

void含义:

void是“无类型”,void*则为无类型指针,void*可以指向任何类型的数据。

void a//此变量没有任何实际意义,无法编译通过“illegal use of type

void 的作用:

     1、对程序返回的限定

     2、对函数参数的限定

我们知道,如何指针p1p2的类型相同,那么我们可以直接在p1p2间赋值,如果不同,必须使用强制类型转换。

如:float *p1;   int *p2;

若:p1 = p2; 编译出错:“can not covert from int* to float*

必须为:p1 = (float*)p2;

            void*不同,任何类型的指针都可以直接赋为它,不需要强制类型转换:

            如:void *p1;   int *p2;

                可作:p1 =p2;

                无类型可以包容有类型,有类型不能包容无类型:

                必须为:p2 = (int*)p1;

            viod void*使用规则总结:

     如果函数没有返回值,那么应声明为void类型

C语言中,凡不加返回值类型限定的函数,就会被编译器作为返回整型值处理。但是许多程序员却误以为其为void类型. 林锐博士《高质量C/C++编程》中提到:“C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况(指函数不加类型声明)发生。可是编译器并不一定这么认定,譬如在Visual C++6.0中上述add函数的编译无错也无警告且运行正确,所以不能寄希望于编译器会做严格的类型检查。

因此,为了避免混乱,我们在编写C/C++程序时,对于任何函数都必须一个不漏地指定其类型。如果函数没有返回值,一定要声明为void类型。这既是程序良好可读性的需要,也是编程规范性的要求。另外,加上void类型声明后,也可以发挥代码的自注释作用。代码的自注释即代码能自己注释自己。

             如果函数无参数,那么应声明其参数为void

             小心使用void指针类型

                按照ANSI的标准,不能对void指针进行算法操作,即下列操作是不合法的:

                void *pvoid;

                pvoid ++;         //ansi错误

                pvoid += 1;        //ansi 错误

                ansi标准之所以这样认定,是因为它坚持,进行算法操作的指针必须是确定知道其指向数据类型的大小的。

                GUNGUNs  Not  Unix)则不这么认为,它指定void*的算法操作与char*一致。因此在GUN编译器中上述语句是正确的。

                在实际的程序中,为了迎合ansi标准,并提高程序的可移植性,我们可以这样实现同样功能的代码:

                void *pvoid;

                (char*)pvoid++;

                (char*)pvoid += 1;

             如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void *

                典型的如内存操作函数memcpymemset的函数原型分别为:

                void* memcpy(void *dest, const void *src, size_t len);

                void* memset(void *buffer,int c, size_t num);

                这样,任何类型的指针都可以传入memcpymemset中,这也真实地体现了内存操作函数的意义,因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不论内存是什类型。

             void不能代表一个真实的变量

                void a; //错误

                function(void a); //错误

       this指针

《深入浅出MFC》中解释:

 定义类CRect,定义两个对象rect1rect2,各有自己的m_color成员变量,但rect1.setcolorrect2.setcolor却都是通往唯一的CRect::setcolor成员函数,那么CRect::setcolor如何处理不同对象的m_color?答案是由一个隐藏参数,名为this指针。当你调用:

rect1.setcolro(2);

rect2.setcolor(3);

时,编译器实际上为你做出来一下的代码:

CRect::setcolor(2,(CRect*)&rect1);

CRect::setcolor(3,(CRect*)&rect2);

多出来的参数,就是所谓的this指针。

class CRect

{

……

public:

  void setcolor(int color){m_color = color};

};

被编译后,其实为:

class CRect

{

……

public:

  void setcolor(int color,(CRect*)this){this->m_color = color};

};

posted on 2007-06-03 15:07 colys 阅读(994) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++

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